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Técnicas de animación, otros ejemplos - Coggle Diagram
Técnicas de animación
Animación tradicional
La Animación Tradicional se define como el proceso de crear animación mediante técnicas tradicionales.
se basan en trabajar fotograma a fotograma y producir imágenes de cualquier forma imaginable.
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Stop motion
Cuando la animación no entra en la categoría del dibujo animado, se llama stop motion
Técnicas
Recortables
En la animación de recortables se trabaja animando objetos físicos bidimensionales: figuras construidas con papeles u otros materiales que se articulan para poder moverse. Estas figuras se animan desplazando cada elemento que queremos animar o empleando sustituciones que permiten técnicas de animación.
Uno de los autores más importantes que emplean esta técnica es Yuri Norstein. Los personajes y los decorados, creados con Francesca Yarbusova, se construyen pintados sobre capas de celuloide y utilizando más de una capa para cada elemento. sus películas, como Yozhik v tumane (El puercoespín en la niebla ') (1975) o Skazka skazo
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Directa sobre pel·lícula
En el campo del cine experimental, una práctica de animación común es la animación directa sobre película, es decir, la que dibuja directamente sobre el celuloide y consigue así hacer un cine sin cámara. Las técnicas de trabajo pueden ser variadas: pintura, con punzones para rascar la emulsión, con productos químicos que deterioran la emulsión fotográfica.
La mayoría de películas realizadas con esta técnica tienen una estética
de abstracción, basada en el trabajo de texturas y formas que evolucionan con diferentes ritmos. Son especialmente conocidas las obras de Len Lye como por ejemplo Color Cry 1953
https://www.youtube.com/watch?v=ZPQrH0OxBLA
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Marionetas
Se hacen con diferentes materiales que permiten desplazar o modificar las partes. Hay que iluminar y filmar como en un set de cine con actores a escala.Hay que construir un esqueleto que estructure la figura y defina las articulaciones.
El primer contacto con esta técnica se le atribuye a Albert E. Smith y J.Stuart Blackton en el corto Humpty Dumpty Circus (1898), en el que un circo de juguete de acróbatas y animales cobran vida.
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Clay animation
Cuando los títeres están construidos con plastilina o son figuras de barro. En este caso, el material permite mover los elementos del títere y también esculpir . la mayoría de figuras también tienen un esqueleto interno que ayuda a estructurarlas y no todas están hechas de plastilina.
Un uso diferente de este material se puede encontrar en algunas películas de Jan Svankmajer como Možnosti dialog (1982), en que las propiedades maleables y metamórficas del material, aprovechan para construir figuras imposibles y en el que a veces las marcas de la manipulación se convierten en un recurso de animación más.
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Rotoscopia
La técnica de la rotoscopia consiste en partir de una filmación cinematográfica o en vídeo de un movimiento para calcar los fotogramas, obteniendo así un movimiento.
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Pixilación
Llamamos pixilación la variante de stop-motion en la que animan personas u objetos no específicos para animación (es decir objetos cotidianos).
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Animación digital
Las herramientas digitales pueden sustituir casi cualquiera de los procesos de la animación tradicional.
La composición final de la imagen, se hace con softwares de edición de vídeo digital que permiten trabajar con varias capas.
. En cuanto al dibujo animado los softwares de dibujo digital permiten la aparición de una nueva técnica de dibujo que puede sustituir tanto la fase de dibujo, como fases concretas tales como la aplicación de colores.
La animación 2D digital
la animación 2D es el movimiento en un espacio bidimensional, para lograr la ilusión de que los objetos se mueven los animadores se apoyan de la realización de fondos y otros efectos, también a todo esto le tenemos que añadir el tiempo en el que van a suceder estos movimientos.
Las técnicas específicas de animación digital se han desarrollado con softwares específicos como Flash o After Effects.
La animación digital en 2D también ha creado una estética particular cercana a los recortables de animación tradicional. Puede apreciar esta estética en producciones televisivas como South Park
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La animación 3D digital
Los gráficos 3D por ordenador, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional y se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
Todas las fases de la animación 3D digital se realizan en entornos virtuales. La primera fase es la construcción del universo y los elementos que se quieren animar.
Esta fase se denomina modelado
El render
Todas las fases de la animación 3D digital se realizan en entornos virtuales. La primera fase es la construcción del universo y los elementos que se quieren animar.
Esta fase se denomina modelado
Pixar Animation Studios
Comenzó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm. Fue una corporación pionera en los usos del 3d y en especial la Animación 3d Puesto que su película Toy Story fue la primera película de animación en 3D 1995
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