Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Методика розроблення інтерактивного мультимедійного продукту…
Методика розроблення інтерактивного мультимедійного продукту християнського спрямування: настільна гра як фізична складова цифрового видання
ТЕОРЕТИЧНІ ЗАСАДИ
-
Християнське спрямування
Духовно-етичний контент (біблійні сюжети, заповіді, цінності)
Цільова аудиторія (недільні школи, родини, підлітки, молодіжні групи)
Наукові підходи
Педагогічний (дидактика, гейміфікація)
Видавничий (структура видання, дизайн)
-
АНАЛІТИЧНИЙ ЕТАП
-
Визначення вимог
До фізичних компонентів (картки, поле, фішки)
До QR-кодів (читабельність, надійність)
До цифрового контенту (аудіо, відео, тексти)
-
-
ПРОЄКТНИЙ ЕТАП
Концепція продукту
-
Розробка ігрових механік (правила, баланс)
-
-
-
Прототипування
Створення пробного зразка (картки, QR)
-
-
ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНИЙ ЕТАП
-
Збір даних
Опитування учасників (залученість, задоволеність)
-
-
-
-