Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Fd2 Situation analysis - Coggle Diagram
Fd2 Situation analysis
剛剛我試了上路汎
出殞落鬼索臨界點
對面有一個19顆頭的燼 ( 還有貓咪 w 極大地提高 燼的傷害) 18顆頭的飛斯
燼
普通攻擊超高傷害
R 超級準
飛斯
閃現wq
E
然後我直接死掉了
沒有操作空間
其實有坦喎(x)
總結就是出殞落鬼索臨界點
會暴斃
不能靠操作規避傷害
不能依靠操作規避傷害
還有現在我到了金牌 越來越難打爆對面上路 對面水平提高了
很難說能像以前一樣打爆對方滾雪球
然後我發現了一個困局
但是如果出主播的出裝
又有壞處
傷害不夠 我方前排坦傷害 我汎打不出傷害 我方前排死掉 輸團戰
兩套出裝都有各自的壞處
不知道怎麼出裝
然後我就陷入了一個困局了
Fd response
佢都係講講個情況重複
試下唔好理佢
自己上路試下
因為佢真係低估咗我要殺手 黃昏黎明嘅傷害量
但係其實 傷害 真係低
點解我一直好想用呢個出裝
好想揚名立萬
靠呢套出裝改變生態環境
改變opgg 出裝顯示 真係好爽
Reply
哦哦這樣
感謝建議
佢話我出坦裝
殺唔死對面都係死慢 少少
唔係囉
我dps真係高喎
我要殺手黃昏黎明
只要我唔死就可以打出好高嘅持續傷害
我都切唔死對面坦克
對面衝過嚟直接打死我哋全部人
頭先嗰一 場
1 more item...
但係我有 資本去同對面嘅 ad和刺客單挑
真係有需要就出 第三件羊都或者大穿
依舊 高傷害
試下先
1 more item...
我照出 殞落
隊友 變成正常
就可以贏
意思係 不會養肥對面