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(《視障長者居家動線安全診斷與實體改善系統(scatch)——以基隆阿嬤家為例》) - Coggle Diagram
《視障長者居家動線安全診斷與實體改善系統(scatch)——以基隆阿嬤家為例》
做的原因
意義
不需要親自操作電腦或手機
由家人透過 Scratch 進行「居家格局診斷」
產出實體改善建議(如貼防撞角、清空牆邊)
在不改變生活習慣的前提下提升居家安全
阿嬤是視覺障礙者
完全依賴「手摸牆壁與傢俱」來辨識方向
在室內移動時不習慣使用白手杖或智慧型手機
作法
畫面與環境繪製(阿嬤家格局)
用黑線畫出阿嬤家客廳與走廊的牆壁路線
危險點設定(顏色偵測機制)
紅色區域
尖銳櫃角或走廊轉角(撞擊危險)
黃色區域
牆邊堆放雜物處(手摸動線中斷點)
綠色區域
地面高低門檻或容易滑動的地墊(絆倒危險)
遠距開發與進度管理(解決不上基隆的卡關問題)
第一階段(士林遠端準備 - 幾天內可完成)
打電話給基隆家人或阿嬤,詢問房間到客廳的概略位置與平常容易撞到的地方
在士林用電腦打開 Scratch,繪製第一版地圖並完成「顏色感應與報告輸出」的程式積木。
第二階段(回基隆實測驗收 - 放假時)
放假去基隆時,對照現場真實格局微調 Scratch 地圖
根據 Scratch 算出的改善清單,直接在現場幫阿嬤貼上防撞角、移開牆邊雜物
核心程式邏輯(模擬摸牆推進)
主角角色(代表阿嬤移動的手/動線)
按下啟動後,角色沿著牆壁座標自動推進
條件判斷(碰撞與計血量)
如果碰到顏色紅色
扣血(HP -20)
記錄「撞擊尖角」
如果碰到顏色黃色
扣血(HP -15)
記錄「動線中斷迷路」
一般安全牆面
順利通過
保持血量
診斷報告與實體改善清單(系統輸出)
系統會根據累積的危險點,自動顯示具體的改善指令
觸發紅色
指示:「需採購 矽膠防撞角 x 4 貼於茶幾邊角。」
觸發黃色
指示:「需執行 牆邊清空行動,清出 30 公分無障礙摸牆通道。」
跟gemini討論的
我一直都有提出我的想法
例如(跟gemini討論的談話(複製過來的))
忘記跟你講了,就是阿嬤在家的時候不用柺杖,只會用摸的。