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Stug Landet, pic9857065 - Coggle Diagram
Stug Landet
Mission
Construire des cabanes
Occuper les meilleurs emplacements
Contrôler des terrains
Marquer plus de points que les adversaires
Mise en place
Choisir une couleur
Recevoir 12 cabanes
Préparer les tuiles selon le nombre de joueurs
2 joueurs
Ville
Île
7 tuiles aléatoires
Grille 3x3
3 joueurs
Ville
Île
10 tuiles aléatoires
Grille 4x3
4 joueurs
16 tuiles
Grille 4x4
Placer une cabane dans la ville
Déterminer le premier joueur
Déroulement d'un tour
Lancer les cabanes
Prendre 3 cabanes
Maximum 3 lancers
Garder ou relancer le résultat
Résultats possibles
Cabane debout
Construire une cabane
Choisir un emplacement libre
Cabane couchée sur la face longue
Déplacer une cabane existante
Cabane de n'importe quel joueur
Vers un emplacement libre
Cabane couchée sur la face courte
Remplacer une cabane adverse
La cabane retirée retourne à son propriétaire
Cabane sur le toit
Aucun effet
Retour dans la réserve
Clôturer une tuile
Occuper tous les emplacements avec ses propres cabanes
Tuile protégée
Impossible de déplacer une cabane
Impossible de remplacer une cabane
L'île ne peut jamais être clôturée
Fin de partie
Un joueur place sa dernière cabane
Décompte immédiat
Décompte des points
Points de base
1 point par cabane présente
Bord de lac
+1 point par cabane adjacente au lac
L'île rapporte également ce bonus
Les contacts en diagonale ne comptent pas
Ville
+1 point par cabane dans la ville
Décharge
-1 point par cabane adjacente
Les contacts en diagonale ne comptent pas
Majorité sur une tuile
+2 points
L'île compte
La décharge compte
La ville ne compte pas
Égalité = aucun point
Majorité dans la ville
+3 points
Égalité = aucun point
Plus grand groupe connecté
+6 points
Cabanes adjacentes orthogonalement
Les diagonales ne comptent pas
Égalité = aucun point
Victoire
Plus grand total de points
En cas d'égalité
Victoire partagée