Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
La cognition sociale - Partie 2 - Coggle Diagram
La cognition sociale - Partie 2
Retour sur les biais d'attribution
Biais d'autocomplaisance
Tendance à attribuer les échecs à des causes externes et à attribuer les succès à des causes internes
Pourquoi ce biais?
Explication motivationnelle : Par motivation à préserver son estime de soi
Explication cognitive : processus d'attribution purement rationnel qui utilise les principes de covariance
Utilisation de l'information
Bais dans l'information utilisé
L'information avec accès direct : ce qu'on voit directement (ex: l'apparence physique, le comportement, les souvenirs)
Le jugement est basé en partie sur le comportement des autres, celui qui est toutefois modelé par la volonté de présenter une bonne image de soi
Ce que tu présente VS Ce que tu es réellement = parfois un jugement erroné
Ignorance pluraliste : Tendance des individus à agir d'une manière qui va à l'encontre de leurs véritables convictions ou préférences, car ils pensent que celles-ci ne sont pas largement partagées par les autres
Le faux souvenir : Croyance qu'un évènement s'est produit alors que ce n'est pas le cas réellement dû à l'activation de schémas et de concepts
L'information avec accès indirect : l'information rapportées (ex: les médias, les rumeurs, les discussions avec les autres)
Lorsqu'on rapporte de l'information, on a tendance à ne pas rapporter tous les détails, mais plutôt de filtrer. De cette façon, on se ne retrouve pas avec tout l'information complète et donc ça ne reflète pas parfaitement la réalité
Aiguisage («sharpening») : On met l'accent sur les éléments les plus intéressants
Aplanissement («leveling») : On élimine les détails qui nous paraissent moins importants
Asymétrie de l'information Négative Vs Positive : tendance à porter plus facilement attention à l'information négative que positive
Impact de la présentation
L'effet d'ordre : L'ordre dans lequel on présente l'information peut influencer grandement le jugement
L'effet de primauté : Influence disproportionnée de l'information présentée en premier (mieux encodée dans la mémoire à long therme)
L'effet de récence : Influence disproportionnée de l'information présentée en dernier (mieux encodée dans la mémoire à court therme)
L'effet de guidage (Framing) : Guide le jugement en mettant l'accent seulement sur certains aspects de l'objet, de la personne ou de la situation à juger.
Guidage positif vs négatif : Mettre l'accent sur la portion positive vs sur la portion négative
L'influence des schémas sur le jugement
La perception du monde implique deux processus distincts, (1) le traitement ascendant et (2) le traitement descendant
Traitement descendant : Interprétation selon l'activation de schémas et de connaissances déjà présentes
Traitement ascendant : Observation de l'information sensorielle (sans être interprétée)
Les schémas : Structures de connaissances à propos du monde physique et social.
L'attention
Les ressources attentionnelles sont très limités. On ne peut pas porter attention à tout en même temps et l'information vers laquelle on ne porte pas notre attention n'est pas traitée en profondeur et n'atteint pas la conscience.
L'effet d'amorçage : Une information activée peut rendre certaines représentations plus accessibles et influencer le traitement de ce qui vient ensuite
L'interprétation : L'activation de certains schémas peut moduler notre façon d'interpréter une situation ou une personne
Heuristiques et raccourcis cognitifs
Système intuitif : réflexion automatique et rapide
Système de la raison : réflexion contrôlée et lente
Heuristiques : Une heuristique est un raccourci cognitif qui permet de porter rapidement un jugement ou de prendre une décision, souvent avec une réponse suffisamment bonne.
Heuristique de disponibilité : Processus selon lequel notre jugement de la probabilité d'un évènement est basé sur la facilité avec laquelle de l'information reliée ou des exemples reliés nous viennent à l'esprit
Facilité d'accès VS nombre d'exemples : Étude démontre que c'est la facilité d'accès et non le nombre d'exemples qui façonne notre jugement
Heuristique de représentativité : Processus selon lequel notre jugement de la probabilité d'une évènement est basé sur l'évaluation de la similarité à un prototype de cette situation
Lien entre information et schéma
L'activation récente ou fréquente : un schéma récemment ou fréquemment activé a plus de chance d'être activé à nouveau
Activation inconsciente : Le stimulus qui a mené à l'activation du schéma n'a pas besoin d'être perçu consciemment pour influencer le traitement de l'information ou le jugement.
La similarité : La similarité entre ce qui est perçu et les schémas qui sont activés