Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Mindmap Gamegeschiedenis Yelle Verbinnen, image, image - Coggle Diagram
Mindmap Gamegeschiedenis Yelle Verbinnen
01 · KINDERTIJD | eerste consoles en ontdekkingen
Vooral Nintendo DS, Wii en ook oudere games via andere consoles
Ongeveer vanaf mijn achtste: ontdekken, experimenteren en soms vastlopen
Buitenspelen: tikkertje en verstoppertje, maar videogames bleven het belangrijkst
Rayman (1995) | ongeveer 8 jaar
Mijn eerste herinnering
De originele 2D-Rayman speelde ik via backwards compatibility op de PS2
De kleurrijke, prachtige tekenstijl viel onmiddellijk op
Moeilijkheid
Ik vond het spel als kind verschrikkelijk moeilijk
De frustratie hoort evenzeer bij de herinnering als de artstyle
Mario & Luigi: Superstar Saga | GBA
Mijn eerste turn-based RPG
Gevechten vroegen meer dan alleen een aanval uit een menu kiezen
De interactieve timing en Bros. Attacks maakten het spannend
Als kind
Ik had moeite om de Bros. Attacks goed uit te voeren
Pas rond 2012 heb ik het spel uiteindelijk uitgespeeld
Wat bleef hangen
De actieve gevechten legden de lat hoog
Veel traditionelere JRPG-gevechten voelen daardoor voor mij passiever
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Bij een vriend
Waarschijnlijk mijn eerste kennismaking met Zelda
Ik speelde op de originele Nintendo 64 van een vriend
Een wereld om te ontdekken
Hyrule Field voelde enorm aan
Als volwassen Link terugkeren veranderde de hele sfeer en de wereld
Wat ik onthoud
De muziek, het gevoel van avontuur en de atmosfeer
Zelda groeide uit tot mijn favoriete gameserie
Super Mario Galaxy 1 en 2 | Wii, 2010
Twee games in één jaar
Ik speelde beide delen in 2010, kort na elkaar
Ze behoren tot mijn favoriete Mario-games
Wat mij betoverde
De fantasierijke levels en uiteenlopende thema’s
Het grootse gevoel van reizen tussen planeten en sterrenstelsels
Muziek
De soundtrack maakte enorm veel indruk
Veel melodieën kan ik vandaag nog perfect neuriën
Ratchet & Clank 2 | PS2
Een vroege ervaring
De wereld sprak me aan
Minder bepalend gebleven dan mijn favoriete Nintendo-games
Andere Nintendo-herinneringen
New Super Mario Bros. Wii
Een van de spellen die ik tijdens mijn jeugd speelde, chaos tussen 4 spelers was leuk en ik vind deze chaos terug in moderne friendslop games zoals REPO.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ook groot onderdeel van mijn Nintendo-jeugd
Verhaal tussen Zelda en Link als jeugdvrienden sprak me aan
02 · OVERSTAP NAAR PC EN ONLINE | ± 2009 –2014
Rond mijn elfde verschoof mijn aandacht van Wii en DS naar PC
Online servers maakten spelen steeds socialer
Ik vond het al leuk om zelf spelregels en ervaringen te bedenken
Minecraft | vanaf ± 2011
Eerste jaren
Van Beta 1.7.3 tot ongeveer Release 1.6
Vooral survival multiplayer op servers
Samen spelen
Servers met andere spelers waren voor mij de grote aantrekkingskracht
Ik maakte toen al eigen gamemodes en regels
Hoe het veranderde
Later speelde ik vooral Creative Mode
Modded Survival kwam pas veel later, vanaf 2022
Club Penguin
Een vroege online wereld
Een van mijn eerste sociale multiplayerervaringen
Het samenzijn in een virtuele wereld was een belangrijk onderdeel
Steam en Portal 2 | ongeveer 2012
PC als nieuw platform
Portal 2 hoorde bij mijn eerste Steam-games
Het markeert mijn overstap naar een grotere PC-gamebibliotheek
Attack on Titan Tribute Game | ontdekt in 2014
De eerste kennismaking
Ik ontdekte het spel kort na seizoen 1 van Attack on Titan
De 3DMG en de mogelijkheid om samen te spelen trokken me aan
Eigen sessies organiseren | 2014–2016
Met RC Mod maakte ik eigen maps
Ik experimenteerde met speciale regels en instellingen
In de actieve community kwamen er geregeld meer dan 30 spelers per host
Wat anders was
Ik was niet alleen aan het spelen
Ik bedacht situaties waarin andere spelers samen iets konden beleven
03 · TIENERJAREN | verhalen, werelden en communities | 2015–2018
Ik ontdekte steeds meer verschillende genres en manieren van vertellen
Sommige games waren vooral leuk; andere bleven emotioneel hangen
Online samenwerking en de sfeer van spelwerelden werden belangrijk
Undertale | 2015
Mijn ervaring
Ik vond het leuk, maar ben er niet door geobsedeerd
Waarom ik terugkeer
Vooral de moeilijke, leuke boss fights van de No Mercy-route
De gevechten zijn op zichzelf al een reden om opnieuw te spelen
Hollow Knight | 2017
Visuele stijl
De handgetekende vormgeving vind ik prachtig
Muziek en sfeer
De soundtrack en de atmosfeer blijven bij me
Wat minder belangrijk is
De uitgebreide lore is niet mijn grootste interesse
Half-Life 2 | 2017
De wereld
Mijn favoriete setting binnen de Half-Life-serie
Een door de Combine bezette aarde, met City 17 als herkenbaar middelpunt
Environmental storytelling
De omgeving vertelt voortdurend wat er met de wereld is gebeurd
Ik vind de worldbuilding uitzonderlijk sterk, vergelijkbaar in rijkdom met Tolkien
Andere Half-Life-ervaringen
In Half-Life 1 fascineert Black Mesa als plek
De fanremake Black Mesa doet Xen volgens mij pas echt recht
Majora’s Mask 3D | eerste volledige run in 2017
Mijn favoriete Zelda
Zelda is mijn favoriete gameserie; Majora’s Mask is mijn favoriet daarbinnen
Termina en zijn bewoners
De naderende ondergang geeft gewone personageverhalen gewicht
Je leert mensen kennen die met angst, verdriet of hoop leven
Mijn manier van herspelen
Ik probeer eerst de mensen te helpen die het het hardst nodig hebben
Bijvoorbeeld Romani beschermen tegen de ontvoering
Pas daarna ga ik Majora confronteren
Waarom het blijft hangen
Niet alleen de dreiging, maar de band met de mensen maakt het verhaal bijzonder
Grootste impact op leven
Celeste | 2018
Een persoonlijke periode
Ik herkende veel van mezelf in Madelines innerlijke strijd
Ik speelde het tijdens een moeilijke periode in mijn leven
Het moment dat me raakte
Hoofdstuk 5: Mirror Temple
Vooral de overgang naar hoofdstuk 6: Reflection
Een van mijn meest indrukwekkende momenten ooit in een game
Waarom
De thema’s identiteit en zelfacceptatie raakten me
Het ging om herkenning, niet simpelweg om ontsnappen aan de werkelijkheid
Breath of the Wild | 2018
Zelda en Link
Zelda worstelt met het niet kunnen ontgrendelen van haar krachten
Link lijkt zijn rol moeiteloos te vervullen, maar worstelt zelf ook
Een detail dat ik waardeer
Links stilte is een manier om met verwachtingen en druk om te gaan
Wat het me liet voelen
Je ziet niet altijd wat iemand anders doormaakt
Niet te snel oordelen; het gras lijkt elders vaak groener
World of Warcraft Classic | private servers, 2018
De sociale kant
Ik speelde op Classic-private servers, niet op retail
Je moest zelf mensen vinden om samen een dungeon te doen
Tijd en moeite
De groep moest daadwerkelijk naar de dungeon reizen
Je merkte dat iedereen tijd en energie investeerde
Guilds en raids
Samenwerking op grote schaal, bijvoorbeeld een raid met 40 spelers
Ahn’Qiraj en het gevecht met C’Thun bleven me bij
Waarom dit ontwerp werkt
Die extra moeite creëerde wederzijds respect en herkenning
Oudere spelmechanieken kunnen echte gemeenschappen helpen ontstaan
Deltarune | vanaf Chapter 1, 2018
Vanaf de eerste dag
Ik downloadde Chapter 1 op de dag dat het verscheen
Ik volg het verhaal terwijl nog niet alle hoofdstukken uit zijn
Personages
De karakterdialogen en het schrijfwerk vind ik subliem
Het is bijzonder om de ontwikkeling hoofdstuk voor hoofdstuk te volgen
Metanarratief
Het spel is zich bewust van verschillende routes en mogelijke tijdlijnen
Ik als speler ben niet hetzelfde als Kris, die ik bestuur
De vraag achter het spel
Wie maakt een keuze eigenlijk: de speler of het personage?
Team Fortress 2 | sociale servers
Niet vooral gewone PvP
Ik speelde veel liever op communityservers met speciale gamemodes
Wat ik speelde
Pyro Dodgeball en Slender Fortress
Tower Defense en Mann vs. Machine
Wat me aantrok
De creativiteit van spelers en de sociale sfeer
Garry’s Mod | virtuele omgevingen verkennen
Andere werelden bezoeken
Ik verkende 3D-reconstructies van andere games, zoals Five Nights at Freddy’s
Later ook liminal spaces
Ik gebruik GMod om vreemde, lege omgevingen te verkennen
Waar de interesse vandaan kwam
Mijn belangstelling voor liminal spaces begon buiten games
Vooral de Backrooms-hype en Kane Parsons inspireerden me
04 · JONGVOLWASSENHEID | organiseren en ontwikkelen | 2019–heden
Een periode waarin ik minder nieuwe games speelde, maar sommige dieper beleefde
De stap van speler naar organisator en technische maker werd groter
Ik was altijd al graag creatief bezig, ook met tekenen en eigen gamemodes
The Witcher 3 | periode ± 2019–2022
Een open wereld die indruk maakte
Tijdens een periode met minder games bleef deze me bij
Bloody Baron
Een van de beste questlines die ik ooit in een game zag
Moreel ingewikkelde personages zonder simpele antwoorden
Wat ik er interessant aan vind
Keuzes moeten echt onderdeel zijn van de interactieve vertelling
Ik merk het wanneer een game alleen maar de illusie van invloed geeft
AOTTG | van expedities naar eigen systemen
2017: eerst deelnemer
Ik deed mee aan expedities die anderen organiseerden
2019: zelf leiding geven
Ik begon expedities te leiden en voor groepen spelers te organiseren
Wat daar allemaal bij kwam kijken
Eigen maps, doelen en regels uitdenken
Samenwerking en gedeelde momenten tussen spelers creëren
Later: technische kant
Modding en gameplay-systemen werden steeds belangrijker
De community en het spel bleven jarenlang terugkeren in mijn leven
Unity en C# | vanaf 2022
Van ideeën naar code
Ik begon technisch games en systemen te ontwikkelen
Niet uit het niets
Ik tekende al graag en verzon in Minecraft eigen spelvormen
Game design sluit aan op iets wat ik al langer leuk vond
Wat me boeit
Mechanieken ontwerpen en zien hoe spelers ermee omgaan
Soms kan ik bijna eindeloos aan één systeem blijven sleutelen
Opleiding
Mijn interesse groeide verder binnen Game Design
Minecraft | modded survival vanaf 2022
Een nieuwe fase van een oude game
Na de vroege survivalservers en een periode Creative Mode
Pas vanaf 2022 ging ik modded survival spelen
Garry’s Mod | recent
Liminal spaces
Vreemde, stille ruimtes in 3D rondwandelen
Een manier om mijn bestaande fascinatie voor Backrooms-achtige omgevingen te beleven
R.E.P.O. | recent
Een leuke multiplayerperiode
Ik speelde het een tijd met plezier
Ook in publieke lobbies
Niet alles hoeft bepalend te zijn
Ik was niet langdurig bij de community betrokken
Sommige games zijn gewoon even leuk
Waar ik nu sta | speler én maker
Mijn geschiedenis is geen rechte lijn: oude games en communities blijven terugkomen
Ik waardeer zowel verhalen en sfeer als gameplay en samenspel
Van eigen Minecraft-regels naar AOTTG-expedities en Unity-systemen
Sommige games betekenen persoonlijk veel; andere speel ik gewoon voor de lol
Terugkerende thema’s en invloeden
Empathie en verbondenheid
Majora’s Mask: mensen willen helpen
Breath of the Wild: verborgen worstelingen
WoW Classic: tijd en inzet van anderen respecteren
Zelfreflectie
Celeste: Madelines worstelingen herkennen
Wereld en sfeer
Half-Life: environmental storytelling
Hollow Knight: beeld en muziek
Mario Galaxy: schaal, thematiek en soundtrack
Garry’s Mod: omgevingen als ervaring
Interactiviteit en creativiteit
Superstar Saga: actieve turn-based combat
The Witcher 3: betekenisvolle narratieve keuzes
Deltarune: wie heeft controle?
Minecraft en AOTTG: eigen spelervaringen maken