Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
TECH & EDUCACIÓ INCLUSIVA Un binomi possible? - Coggle Diagram
TECH & EDUCACIÓ INCLUSIVA
Un binomi possible?
1. ACCESSIBILITAT DIGITAL
Què és?
Eliminar barreres
Accés, ús i comprensió
Importància
Equitat
Participació
Aprenentatge
Autonomia
Exemples
Subtítols
Lectors de pantalla
Contrast de colors
Llenguatge clar
Disseny web accessible
Repte
Bretxa digital
Entorns no accessibles
Solució
Disseny universal i recursos accessibles
Per a tot l’alumnat
2. EL PAPER DE LES TECNOLOGIES A L’AULA
Per a què?
Motivació
Participació
Personalització
Col·laboració
Suport al professorat
Context educatiu: Educació Primària
Aula diversa
Diferents ritmes i formes d’aprendre
Múltiples formes d’accedir, expressar-se i participar
Proposta
Recursos interactius multimodals
Treball col·laboratiu
Activitats adaptades segons les necessitats
Avaluació amb diferents formats
3. TECNOLOGIA INCLUSIVA
Què és?
Eines i recursos que eliminen barreres
Afavoreixen l’accés, la participació i l’autonomia
Com incorporar-la?
Detectar necessitats
Seleccionar i adaptar recursos
Integrar en la pràctica d’aula
Acompanyar l’alumnat
Avaluar el seu impacte
Exemples
SAAC (comunicació)
Ajustos d’accessibilitat (mida, contrast, veu...)
Apps de suport a l’aprenentatge
Repte
Tecnologia no accessible o poc ajustada a les necessitats
Solució
Tecnologies assistives obertes, adaptables i de baix cost, centrades en la persona i el seu context
4. QUAN I COM UTILITZAR LES TECNOLOGIES?
Quan?
Quan respon a una necessitat real
Aporta un valor pedagògic
Facilita la participació i la inclusió
Permet personalitzar l’aprenentatge
Quan no existeixen altres alternatives més adequades
Com?
Finalitat educativa clara
Integrada en la metodologia
Seleccionant recursos adequats
Combinada amb altres estratègies
Amb avaluació del seu impacte
5. ÚS RESPONSABLE DE LES TECNOLOGIES AMB INFANTS
Riscos
Ús excessiu
Continguts inadequats
Ciberassetjament
Pèrdua de privacitat
Sedentarisme
Bones pràctiques
Acompanyament adult
Ús adequat a l’edat
Establir límits de temps
Equilibri amb activitats no digitals
Educació en ciutadania digital
Protegir la privacitat i les dades
Fomentar un ús crític i creatiu