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FUNDAMENTOS DE SISTEMAS COMPUTACIONALES - Coggle Diagram
FUNDAMENTOS DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIDAD I
Computadoras y Elementos
Máquina programable digital
Procesa gran cantidad de información
Periféricos de entrada
Introducción de información
Scanner
Teclado
Mouse
Cámara
Micrófono
Periféricos de salida
Observan o Reproducen
Monitor
Impresora
Altavoces
Periféricos mixtos
Dos actividades al mismo tiempo
Tarjeta de red
Componentes básicos
Hardware
Dispositivos físicos
Equipos electrónicos
Objetos tangibles
CPU
Motherboard
Disco duro
Memoria RAM
Tarjetas de expansión
Software
Datos almacenados, información y programas
Parte lógica del ordenador
Objetos intangibles
Paquetería Office
Word
Excel
Power point
Outlook
Visio
Sistemas Operativos
Controlan y distribuyen recursos
Linux
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Windows
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Mac
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Clasificación de computadoras
Capacidad o Tamaño
Computadoras personales
Laptop
¿Dónde se ocupan?
Escuela
Oficina
Uso personal
Empresas
De escritorio
Grandes computadoras (Mainframes)
Gran potencia de proceso
Almacenamiento
Bancos, Universidades e Industrias
Supercomputadoras
Alto rendimiento
Refuerzan recursos informáticos
Nanotecnología, Ámbito Militar, Biotecnología
Servidores
Gran potencia y memoria
Administran y gestionan redes internas
Arquitectura básica
Cinco componentes básicos
Software
Dispositivos de entrada y salida
Charles Babbage
Máquina diferencial
Diseño similar a una calculadora
Funciones polinómicas para la navegación
Máquina analítica
Primer diseño de una computadora programable
Múltiples funciones
Ada Lovelace
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Disco duro
Memoria RAM
Procesador
Sistemas Informáticos
Recolectan, Procesan, Almacenan y Distribuyen Información
Toma de decisiones
Clasificación de sistemas
Gestión de información
Informes
Dinámicos
Flexibles
Interactivos
Transaccionales
Recolectan
Almacenan
Modifican
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Sistemas estratégicos
Competencia
Mediante el uso de tecnología de información
Fases: Sistema Informático
Planificación
Diseño
Aplicación del sistema
Definir tiempos
Análisis
Estudio
Actualización del proyecto
Implementación
Instalación de hardware y software
Pruebas, Documentación y Capacitación
Mantenimiento
Ajustes necesarios
Incrementar el rendimiento
Corregir errores
Diseño
Reconocer soluciones
Más eficiente
Desarrollo
Genera el software
Pruebas
Evita errores
Conformidad del cliente
Realización del programa
UNIDAD II
Representación de textos
Carácteres Alfabéticos
Letras
Minúsculas y Mayúsculas
¿Cuáles no incluye?
Letras con acento y la "Ñ"
Carácteres Numéricos
Sistema numérico decimal
0 al 9
Especiales
Símbolos ortográficos y matemáticos
Paréntesis
Corchetes
Signos de interrogación y admiración
Ñ
Carácteres geométricos y gráficos
Figuras geométricas
Carácteres
Control
Órdenes
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Tabulación
Tipos de datos
Texto
Número
Sistema binario
Imágen
Gráficos
Mapas de bits
Vectores
Audio
Información análoga
Continúo
Nodiscreto
Vídeo
Representación de imágenes (Franes)
Sistemas de numeración
Procesamiento y gestión de datos
Representación de información
Clasificación
Posicionales
Cada valor esta determinado
Cada expresión
Esquematizan
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No posicionales
Valor fijo
No importa la posición dentro de la cifra
Lógica Booleana
Usadas en ordenadores y circuitos eléctricos
George Boole
Magnitudes lógicas 1 y 0
Operadores binarios
Negación, Suma y Multiplicación
Lógica Booleana
Entrada
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Compuerta lógica
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Salida
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Memoria
Primaria
Conectada al procesador
Almacena instrucciones
Memoria ROM
Solo lectura
Almacena las instrucciones de forma permanente
Memoria RAM
Acceso aleatorio
Guarda datos a corto plazo
Secundaria
Guarda datos por tiempos prolongados
UNIDAD III
Sistemas web
Códigos escritos servidor - navegador
Interpreta la acción y realiza una petición
Las peticiones se realizan a través de http y el método GET
Obtiene recursos o datos de un servidor
Ventajas
Funcionamiento las 24 horas del día
Facilidad de uso
Seguridad de datos
Compatibilidad con tecnologías nuevas
Menor costo en hardware y software
Requieren de servicios
Cliente - Servidor
Mayor eficiencia
Comunicación y Conectividad
Herramientas y programas
Procesar, Administrar y Compartir la Información
Ejemplos de Conectividad
E-mail
Comunicación por medio de texto
Comunicación instantánea
Chats, Redes Sociales
Software de almacenamiento de datos
Repositorios
Sistemas para dispositivos móviles
SO
Dirige y coordina aplicaciones y servicios
Software
Coordina y dirige la interfaz
Android
Adquirido por Google
Las apps se desarrollan en Java
iOS
Apple Incorporation
Similar a Android
No permite el uso de Java o Flash
Tienda propia
Windows Phone
Desarrollado por Microsoft
Hotmail, OneDrive, Skype
Procesos Inteligentes
Eficiencia
Uso de tecnologías
Automatización de procesos digitales (DPA)
Procesos de forma ágil
Organizaciones
Automatización de procesos robóticos (RPA)
Inteligencia artificial
Disminución de actividades
Inteligencia artificial
Automatización
Bajo un pensamiento humano
Fortalecen a la empresa
Comercio eléctronico
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Software libre
Software de sistemas
Controla la PC
Administra servicios y funciones
Software de sistemas de aplicaciones de usuarios
Programas que instala el usuario
Se ejecuta en el SO
Software para programas de aplicaciones
Utiliza la PC para propósitos específicos
Software de entretenimiento
Utilizada en videojuegos
PC's, consolas y smartphones
Libertad a los usuarios
Ejecutar, copiar, modificar el software