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TEST D'INGRESSO SISTEMI AUTOMATICI - Coggle Diagram
TEST D'INGRESSO SISTEMI AUTOMATICI
LA CPU ESEGUE I CALCOLI LOGIGI E ARITMETICI MEDIANTE L'ALU (unità aritmetica di cotrollo)
POI ALL'INTERNO HA ANCHE LA CU (control unit) CHE COORDINA TUTTE LE ATTIVITà DELLA CPU.
HA ANCHE I REGISTRI CHE SONO DELLE MEMORIE DI CAPACITà RIDOTTA MA MOLTO VELOCI CHE CONTENGONO DATI DI USO IMMEDIATO ALLA CPU.
TUTTI I DATI CHE SCORRONO DENTRO LA CPU PASSANO DAL BUS INTERNO, MENTRE IL TRASFERIMENTO DEI DATI TRA CPU E GLI ALTRI COMPONENTI AVVIENE TRAMMITE IL BUS DI SISTEMA.
LA CPU FUNZIONA ATTRAVERSO I CICLI CHE SONO SCANDITI DALLA VELOCITà DI CLOCK.
OGNI CICLO HA 3 FASI: FETCH, DECODE E EXECUTE.
NEL CICLO FETCH VENGONO PRELEVATE DELLE ISTRUZIONI DALLA MEMORIA PRIMARIA
NEL CICLO DECODE VENGONO INTERPRETATE QUESTE ISTRUZIONI E STABILITA L'OPERAZIONE DA FARE
E NEL CICLO EXECUTE VIENE EFFETTUATA QUELL'OPERAZIONE.
LA CPU HA DIVERSE CARATTERISTICHE:
LA FREQUENZA: SI MISURA IN HERTZ O IN GIGA, PIù è ALTA PIù OPERAZIONI RIESCE A ESEGUIRE CONTEMPORANEAMENTE
I CORE: INDICA QUANTI PROCESSORI PIù PICCOLI ALL'INTERNO DELLA CP'U, PIù è ALTO IL NUMERO DI CORE PIù VELOCEMENTE RIESCE A GESTIRE CARICHI PESANTI.
CACHE: è LA MEMORIA INTERNA DEL PROCESSORE, SERVE A RIDURRE IL TEMPO DI ACCESSO AI DATI DA ELABORARE.
TDP: IL THERMAL DESIGN POWER SI MISURA IN WATT E INDICA LA QUANTITà MASSIMA DI CALORE CHE GENERA
ESISTONO DIVERSI TIPI DI CACHE, L1, L2 E L3.
LA L1 è LA PIù VELOCE MA MENO CAPIENTE.
LA L2 è MENO VELOCE MA PIù CAPIENTE.
LA L3 è DISPONIBILE IN PARTICOLARI SISTEMI ED è ESTERNA ALLA CPU.
LA MEMORIZZAZIONE DEI DATI AVVIENE ATTRAVERSO LA MEMORIE, CHE SONO DI DUE TIPI , VOLATILI E NON VOLATILI
LA RAM è LA MEMORIA CHE CONTIENE I PROGRAMMI IN ESECUZIONE.
PER POTER ACCEDERE ALLA RAM IL PROCESSORE INVIA UN NUMERO BINARIO NEL BUS DEGLI INDIRIZZI PER INDIVIDUARE LA PORZIONE DI MEMORIA DOVE METTERE IL NUMERO BINARIO.
VIENE INDIVIDUATA UNA PORZIONE DI 8 BIT E IL DATO VIENE MEMORIZZATO
LE MEMORIE SONO CATEGORIZZARTE IN DUE CATEGORIE:
PRIMARIE E SECONDARIE.
PRIMARIE: CACHE (L1, L2, L3), RAM, ROM E EEPROM
SECONDARIE: HARD DISK, SSD, SUPPORTI REMOVIBILI E SCHEDE DI MEMORIA.
LE CARATTERISTICHE DELLE MEMORIE SONO:
VELOCITà:
SI CONSIDERANO DUE VALORI, TEMPO DI ACCESSO E VELOCITà DI TRASFERIMENTO
CAPACITà:
INDICA IL NUMERO MASSIMO DI BYTE CHE POSSONO ESSETE MEMORIZZATI
COSTO PER BIT:
è L'INDICATORE DEL COSTO DI UNA SINGOLA UNITà DI INFORMAZIONE DELLA MEMORIA
VOLATILITà
MODALITà DI ACCESSO:
UNA MEMORIA AD ACCESSO DIRETTO CONSENTE DI RAGGIUNGERE QUALSIASI INDIRIZZO CON UN TEMPO DI ACCESSO VARIABILE.
UNA MEMORI AD ACCESSO CASUALE PERMETTE DI RAGGIUNGERE GLI INDIRIZZI CON UN TEMPO FISSO.
UNA CON ACCESSO SEQUENZIALE NON PERMETTE DI RAGGOIUNGERE TUTTI GLI INDIRIZZI MA BISOGNA PRIMA SCORRETE TUTTI QUELLI PRECEDENTI.
IL COMPUTER è UNA MACCHINA ELETTRONICA IN GRADO DI ELABORARE DATI SECONDO PROCEDURE PRESTABILITE.
L'IMMISSIONE DEI DATI PUò ESSERE MANUALE O AUTOMATICA MEDIANTE DEI SENSORI.
IL COMPUTER LAVORA IN 3 FASI
FASE DI INPUT (inserimento dei dati in ingresso)
FASE DI ELABORAZIONE
FASE DI OUTPUT (ottenimento dei dati in uscita)
LE PERIFERICHE SONO I DISPOSITIVI CON UI SI INTERAGISCE PER USARE IL COMPUTER.
ESISTONO DI 3 TIPI:
INPUT
OUTPUT
INPUT/OUTPUT
INPUT:
TASTIERA: è UN DISPOSITIVO CHE PRESENTA DA 78 A 105 TASTI, TRA CUI LE LETTERE DELL'ALFA BETO, I NUMERI DA 0 A 9 E DEI TASTI SPECIALI COME INVIO, BACKSPACE E I TASTI FUNZIONE.
MOUSE/TOUCHPAD:
è IL DISPOSITIVO CON CUI SI GESTISCE LA POSIZIONE DEL PUNTATORE SULLO SCHERMO, è ANCHE DOTATO DI DUE PULSANTI (sinistro e destro) E UNA ROTELLA PER SCORRERE LE PAGINE (che è a sua volta premibile) :
SCANNER, WEBCAM, MICROFONO, TAVOLETTA GRAFICA...
OUTPUT:
MONITOR: è IL DISPOSITIVO CHE TRASFORMA I DATI IN USCITA IN VIDEO.
LE CARATTERISTICHE DEL MONITOR SONO: GRANDEZZA (espressa in pollici), RISOLUZIONE (indica il numero di pixel che lo schermo può visualizzare), REFRESH RATE (la frequenza di ahggiornamento dell'immagine sullo schermo, in hertz), INPUTLAG (è il tempo che impiega l'hardware del monitor per trasmettere i dati ai pixel) E TEMPO DI RISPOSTA (è il tempo che i pixel impiegano a cambiare colore o intensità)
ALTOPARLANTI:
SONO I DISPOSITIVI CHE PERMETTONO DI SENTIRE L'AUDIO CHE VIENE EMESSO DAL COMPUTER.
POSSONO ESSERE SEPARATI O INTEGRATI NEL MONITOR.
STAMPANTE:
è IL DISPOSITIVO CHE PERMETTE LA STAMPA SU CARTA DEI FILE/FOTO CHE VEDIAMO A SCHERMO