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GAMIFICACIÓN Y METODOLOGÍA ACTIVAS. - Coggle Diagram
GAMIFICACIÓN Y METODOLOGÍA ACTIVAS.
ELEMENTOS DE GAMIFICACIÓN
Puntos:
Permiten reconocer y cuantificar los logros obtenidos al realizar determinadas actividades.
Insignias:
Son reconocimientos que representan un logro alcanzado, permiten destacar habilidades, conocimientos y metas cumplidas.
Ranking:
Organiza a los participantes según determinados criterios, también permite visualizar el progreso individual o grupal.
Misiones
: Son actividades que deben cumplirse para alcanzar un objetivo determinado, pueden estar relacionadas con una situación o desafío.
Retos
: Plantean una actividad que requiere esfuerzo, creatividad o aplicación de conocimientos para encontrar una solución.
Tiempo: Establece un límite para completar una actividad o desafío además favorece la concentración y añade dinamismo a la experiencia.
DEFINICIÓN DE GAMIFICACIÓN
:
Es una tecnica de aprendizaje que traslada la mecanica de los juegos al ambito educativo profesional, con el fin de conseguir mejorar resultados ya sea para absorver algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o bien recompensar acciones concretas y entre otros muchos objetivos.
DEFINICIÓN DE METODOLOGÍAS ACTIVAS
Estrategias de enseñanza que promueven la participación activa del estudiante en su propio aprendizaje.
CARACTERÍSTICAS CLAVE DE LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS
Participación del estudiante
: El estudiante aprende haciendo, participando y aportando sus propias ideas.
Creatividad e innovación:
Motiva a los estudiantes a crear nuevas ideas y diferentes formas de resolver una actividad.
Aprendizaje significativo:
Relaciona los nuevos conocimientos con experiencias y situaciones de la vida cotidiana.
Docente facilitador
: El docente acompaña, orienta y proporciona recursos para favorecer el aprendizaje.
Uso de recursos y tecnología
: Puede incorporar herramientas digitales, materiales educativos y recursos interactivos.
T
rabajo en equipo:
F
omenta la colaboración, el diálogo y el intercambio de ideas entre los estudiantes.
Pensamiento crítico:
Permite analizar, reflexionar, comparar información y tomar decisiones.
RELACIÓN ENTRE GAMIFICACIÓN Y METODOLOGÍAS ACTIVAS (POR QUÉ LA GAMIFICACIÓN SE CONSIDERA UNA ESTRATEGIA ACTIVA)
La gamificación y las metodologías activas están relacionadas porque ambas buscan que el estudiante tenga un papel participativo y protagonista en su aprendizaje.
La gamificación es una estrategia activa porque convierte el aprendizaje en una experiencia participativa, dinámica y orientada al logro de objetivos.
EJEMPLOS DE PLATAFORMAS O ACTIVIDADES QUE USAN GAMIFICACIÓN
Kahoot!
Quizizz.
Wordwall
Educaplay
Duolingo
ClassDojo
BENEFICIOS DE AMBOS ENFOQUES EN EDUCACIÓN
Mayor motivación
Participación activa
Aprendizaje significativo
Pensamiento crítico
Creatividad
Trabajo colaborativo