Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Представљање података у рачунару - Coggle Diagram
Представљање података у рачунару
Основа функционисања
Електронска кола и дигитални електрични сигнали
Присуство импулса = 1 (тачно)
Одсуство импулса = 0 (нетачно)
Бистабилна кола (Flip-flop)
Електронски склопови са два стабилна стања (0 или 1)
Чине основу рачунарске меморије
Бинарни бројевни систем
Позициони систем са основом 2 (користи само цифре 0 и 1)
Јединице за количину информација
Бит (BInary digiT)
Најмања количина информације (цифра 0 или 1)
Са n бита може се кодирати 2^n различитих података
Бајт
(Byte - ознака B)
Низ од 8 бита (пружа 2^8 = 256 различитих кодова)
Веће мерне јединице (Множење са 1024 / 2^10)
Килобајт (KB) = 1024 B
Мегабајт (MB) = 1024 KB
Гигабајт (GB) = 1024 MB
Терабајт (TB) = 1024 GB
Петабајт (PB) = 1024 TB
Ексабајт (EB) = 1024 PB
Физичко представљање различитих врста података
Логичке вредности
Тачно (true) = 1 (слање импулса)
Нетачно (false) = 0 (изостанак импулса)
Заузима 1 бит меморије
Бројеви
Рачунар користи бинарни систем (лакша израда кола са 2 стања)
Хексадекадни (основа 16) и октални (основа 8) служе као скраћени запис дугих бинарних бројева
Текст
ASCII стандард
1 бајт по симболу (првих 128 кодова за енглеску абецеду, цифре и знакове)
Недостатак: Нема српске ћирилице и латинице (ч, ћ, ш, ђ, ж)
Кодне стране
Проширење ASCII-ја за локалне језике (неудобно за више језика)
Јуникод (Unicode)
Сваком симболу на свету додељује природан број (кодна тачка)
UTF-8 кодирање: Најраспрострањенији формат, променљива дужина (1 до 4 бајта по знаку)
Слика
Приказ на екрану
Комбинација три основне боје: црвена, зелена, плава (RGB)
Слике у меморији
Растерске слике: Матрица тачака (пиксела), резолуција је број пиксела по јединици дужине
Векторске слике: Памте се као "формуле за цртање", приказују се у екранској резолуцији
Дубина боја
Црно-бела слика = 1 бит по пикселу
16 милиона боја = 24 бита (3 бајта) по пикселу (256 нијанси R x 256 G x 256 B)
Звук
Простире се као непрекидни аналогни талас
Дигитализација: Аналогни сигнал се дискретизује и кодира бинарним бројевима за чување
Репродукција: Дигитални сигнал се конвертује назад у аналогни и шаље на звучник
Обрада података у рачунару
Основна обрада
Копирање података и основне логичке (НЕ, И, ИЛИ) и аритметичке (+, -, *, /) операције
Технолошки развој кола
Електронске цеви (1. генерација) -> Транзистори (2. генерација) -> Чипови (високо интегрисана кола)
Брзина
Мери се стотинама милиона или милијардама операција у секунди