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Fd lol Situation analysis - Coggle Diagram
Fd lol Situation analysis
我看了重播
覆盤
發現我們的這個下路組合( 燼和納帝魯斯)
前期很強的
但是如果對面凱莎到了中期
進化了q技能
我們就打不過
所以我應該不要主動開戰2v2( 昨天的時候我忘記了凱莎中期很強 主動開戰然後我們兩個都死掉了)QQ
等打野來我才開戰3v2
1 more item...
想同朋友傾計
不過佢呢段時間應該工作緊
佢話唔想打交
哦哦 這樣
那盡量前期不要打架
除非有一些換血機會
保證能夠換血贏對面
例如我控到對面打一套傷害然後立即離開
就不要持續作戰
唔知佢明唔明
因為燼只有4發子彈 持續作戰能力較弱
佢又話想殺穿對面
咁我同佢講ok
佢話前期主動啲殺 穿裏面
除非死了兩次
才龜塔農兵
Ok 這個方法好
攞不到優勢
咁樣先至可以殺穿坦克
唔知點覆
下路雙人遊戲合作很有意思
都冇覆
算有啦
都唔知點覆佢
跟你玩了幾局 發現你的燼w 和r 精準度很高
我的鉤子 還需要繼續練習
昨天打卡莎的那局
有幾次都鉤不中
唔好咁樣講啦
^^
有一些隊友玩坦克
但是和後排脫節
唔知講咩有咩用
引以為鑑
變成了他坦傷害的時候我不能捉住機會輸出傷害
然後他死了
就不能夠繼續坦傷害為我製造輸出空間
所以我引以為鑑
坦傷害的同時希望能夠創造輸出空間
不要和我方輸出位脫節
我玩ad的時候
衝去前面坦傷害
唔知點覆佢
趙信開到團咩
衝入去囉
趙信算是一隻開戰的角色吧
E 衝進去
R 免疫範圍外的所有遠距離攻擊
我不太會玩趙信
解釋一下
傷害要靠後排輸出吧
看隊友能不能夠抓機會輸出
低分段有一些ad是補位的
他們會站位不佳
吃對面的控場, 傷害
然後死了
沒有輸出傷害
走到很前面
怕死
躲在後面
很少
開了團戰之後
不打最近的敵人