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INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO, image, image, text - Coggle Diagram
INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
Industrias culturales
Termino credado por Theodor Adorno y Max Horkheimer, donde se referian a la produccion, distribucion y comerzialisación masiva de contendio cultural
Indutria Creativa
Rama de la insutria cultural con dosis altas de arte y creatividad
Industria mas grande Videojuegos
Industria creativa se concecta con la economia naranja y con lo artesanal
Entretenimiento digital
Formas de ocio mediadas por dispositivos conectados a internet, caracterizadas por la interactividad, la personalización algorítmica y el consumo bajo demanda, en cualquier momento y lugar.
STREAMING DE VIDEO , REDES SOCIALES, REALIDAD VIRTUAL, STREAMING DE AUDIO Y PODCASTS Creadores de contenido
DATOS:
US$300 mm
Ingresos proyectados de la industria de videojuegos para 2029: superarán juntas a cine y música
US$1,000 mm+
Ingresos publicitarios del sector de entretenimiento y medios, que superaron por primera vez esta cifra en 2025.
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Etapas históricas
Antigüedad — hasta el siglo V
Entretenimiento tradicional
Edad Media — siglos V al XV
Entretenimiento tradicional y popular
Edad Moderna — siglos XV al XVIII
Desarrollo artístico y cultural
Revolución Industrial — 1760-1900
Nacimiento del entretenimiento de masas
1900-1950
Nacimiento de las industrias culturales
1950-1980
Consolidación del entretenimiento masivo
1980-2000
Transición hacia el entretenimiento digital
2000-2010
Era de Internet
2010-2020
Entretenimiento digital y bajo demanda
2020-Actualidad
Entretenimiento hiperconectado
Entretenimiento tradicional
Se consideran "tradicionales" porque surgieron y se desarrollaron principalmente antes de la expansión de Internet y las tecnologías digitales.
Características
Generan actividad económica
Transmiten cultura:
Tienen un valor simbólico
Ayudan a construir identidad
Utilizan diferentes medios
Llegan a grandes públicos
Tipos
Televisión
Radio
Editorial
Cine
Publicidad
Parteaguas Importante
1450 → Imprenta
1600-1700 → Expansión de los periódicos
1830 → Fotografía
1877 → Fonógrafo
1895 → Nacimiento del cine
1920-1930 → Expansión de la radio
1950 → Expansión de la televisión
1936-1956 → Época de Oro del cine mexicano
1990 → Expansión de Internet
Siglo XXI → Transformación digital de las industrias culturales
Importancia
Económica: Genera empleos
Social: pueden informar, educar y entretener a la población.
Cultrural: Permiten conservar y transmitir tradiciones, lenguas, música, literatura, historias y expresiones artísticas.
La indutria del entretenimiento es algo basico (parte de la canatsa basica)
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