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ROMA — COLISEO Y ESPECTÁCULOS — 54–523 d.C. - Coggle Diagram
ROMA — COLISEO Y ESPECTÁCULOS — 54–523 d.C.
ESPECTÁCULOS ROMANOS
Anfiteatro
Gladiadores
Venationes
Ejecuciones
Ceremonias
Circo
Carreras de carros
Grandes celebraciones
Teatro
Comedias
Tragedias
Mimo
Pantomima
Estadio
Competiciones atléticas
Naumaquias
Combates navales
[D] Documentadas en época romana
[Q] Determinar exactamente cuándo y dónde se realizaron
Procesiones
Triunfos
Ceremonias religiosas
Desfiles
ANFITEATRO
Origen
Espectáculos gladiatorios
Tradición itálica
Desarrollo progresivo
Anfiteatros anteriores
Construcciones temporales
Anfiteatros permanentes
Roma
Anfiteatro de Estatilio Tauro
29 a.C.
Coliseo
Anfiteatro Flavio
Inicio — 72
Inauguración — 80
Finalización del complejo — aproximadamente 82
COLISEO — CONSTRUCCIÓN
Vespasiano
Inicio
Proyecto imperial
Construcción
Tito
Inauguración
Grandes juegos
Domiciano
Finalización del complejo
Hypogeum
Infraestructura
Objetivos
Prestigio
Propaganda
Legitimidad
Restitución del espacio público
Espectáculo
Materiales
Piedra
Travertino
Mármol
Ladrillo
Concreto
Metal
Madera
Mano de obra
Trabajadores
Artesanos
Esclavos
Especialistas
COLISEO — ARQUITECTURA
Cavea
Gradas
Distribución social
Accesos
Arena
Superficie
Espectáculos
Hypogeum
Subestructuras
Animales
Gladiadores
Ascensores
Trampillas
Personal
Velarium
Cobertura
Protección solar
Marineros especializados
Accesos
Vomitoria
Escaleras
Pasillos
Puertas
Entrada pública
Entrada de participantes
Accesos de servicio
Entorno
Meta Sudans
Coloso de Nerón
Templo de Venus y Roma
Termas de Tito
ORGANIZACIÓN DEL PÚBLICO
Emperador
Posición privilegiada
Senadores
Zona reservada
Equites
Zona reservada
Ciudadanos
Distribución según estatus
Mujeres
Separación según normas sociales
Personas de menor estatus
Zonas superiores
Control
Entradas
Accesos
Asientos
Personal
Principio
El edificio reproduce visualmente
la jerarquía social romana
GLADIADORES
Origen
Esclavos
Prisioneros de guerra
Condenados
Voluntarios
Entrenamiento
Ludus
Maestros
Entrenadores
Especialidades
Murmillo
Thraex
Retiarius
Secutor
Otras categorías
Equipamiento
Armas
Protecciones
Escudos
Vida
Entrenamiento
Alimentación
Disciplina
Lesiones
Prestigio
Éxito
Fama
Dinero
Libertad
Rudis
Gladiador como personaje
Persona
Propiedad / contrato según situación
Profesional
Fama
Riesgo
VENATIONES
Concepto
Cacerías escenificadas
Combates con animales
Exhibiciones
Animales
Leones
Leopardos
Osos
Jabalíes
Toros
Búfalos
Elefantes
Cocodrilos
Otras especies
Importante
No todos aparecen necesariamente
en todas las épocas
Participantes
Bestiarii
Cazadores
Gladiadores
Personal especializado
Escenario
Arena
Decoración
Escenografía
Hypogeum
Objetivos
Espectáculo
Prestigio
Exhibición de poder
Representación de territorios conquistados
ANIMALES — CADENA LOGÍSTICA
Origen
África
Europa
Asia
Captura
Cazadores
Comunidades locales
Autoridades
Intermediarios
Recolección
Concentración de animales
Preparación
Transporte
Tierra
Ríos
Mar
Puertos
Embarque
Desembarco
Italia
Transporte terrestre
Transporte fluvial
Roma
Alojamiento
Alimentación
Cuidadores
Coliseo
Hypogeum
Preparación
Entrada a la arena
Riesgos
Muerte
Enfermedad
Heridas
Fuga
Pérdida económica
CAZA Y CAPTURA
Objetivos
Alimentación
Comercio
Sacrificio
Espectáculo
Métodos
Redes
Trampas
Captura directa
Persecución
Personal
Cazadores
Comunidades locales
Soldados
Comerciantes
Factores
Tamaño
Peligrosidad
Hábitat
Temperamento
Distancia
Novela
Separar método documentado
de reconstrucción narrativa
ORGANIZADORES
Emperador
Ludi
Grandes espectáculos
Financiación
Magistrados
Ediles
Pretor
Otros magistrados
Élite
Patronazgo
Prestigio
Competencia política
Organizadores
Contratos
Proveedores
Personal
Proveedores
Animales
Gladiadores
Decoración
Equipamiento
Alimentos
FINANCIACIÓN
Tesoro imperial
Gastos públicos
Patronazgo
Élite
Magistrados
Botín
Guerras
Conquistas
Impuestos
Financiación estatal
Gastos
Construcción
Mantenimiento
Animales
Gladiadores
Personal
Seguridad
Decoración
Beneficios indirectos
Comercio
Hostelería
Transporte
Actividad urbana
ESPECTÁCULO Y POLÍTICA
Emperador
Generosidad
Poder
Prestigio
Legitimidad
Pueblo
Participación
Emoción
Identidad colectiva
Élite
Prestigio
Competencia
Patronazgo
Propaganda
Victorias
Conquistas
Exhibición de riquezas
Animales exóticos
Importante
No reducirlo a
"pan y circo"
[D]
Los espectáculos tenían funciones políticas y sociales
[P]
La relación entre espectáculo y control social
debe analizarse según contexto
[Q]
No atribuir automáticamente
cualquier espectáculo a una estrategia consciente
de "distraer al pueblo"
ANIMALES COMO SÍMBOLO DEL IMPERIO
Animal extranjero
Representa territorio lejano
Elefante
Poder
Exotismo
Conquista
León
Peligrosidad
África
Tigre
Oriente
Exotismo extremo
Cocodrilo
Egipto
Jirafa
África
Rareza
Importante
No todos los animales tenían
el mismo significado
Investigación
¿Cuándo aparece?
¿En qué espectáculo?
¿Quién lo presentó?
¿De dónde procedía?
¿Existe fuente?
ESPECTÁCULO COMO EXPERIENCIA
Entrada
Multitud
Colas
Accesos
Control
Interior
Ruido
Calor
Olores
Sol
Sombra
Polvo
Multitud
Gritos
Aplausos
Abucheos
Reacciones
Arena
Combate
Animales
Sangre
Escenografía
Emperador
Entrada
Reacción pública
Final
Salida
Calles llenas
Comercio
Conversaciones
Transporte
PROGRAMACIÓN DE UN DÍA
Inicio
Ceremonia
Pompa
MAÑANA
Espectáculos animales
Venationes
MEDIODÍA
Ejecuciones
Otros espectáculos
TARDE
Combates de gladiadores
Importante
No asumir que esta estructura
era idéntica en todos los días
ni en todos los periodos
COLOSSEUM — MECÁNICA DEL ESPECTÁCULO
Preparación
Animales
Gladiadores
Personal
Decoración
Hypogeum
Espera
Transporte vertical
Trampillas
Arena
Entrada
Combate
Escenografía
Gradas
Reacción
Apuestas / juegos de azar — investigar contexto concreto
Prestigio
Final
Retirada
Limpieza
Preparación siguiente evento
EVOLUCIÓN — 54–69
Nerón
Espectáculos imperiales
Anfiteatro de Estatilio Tauro
Otros espacios
64
Incendio de Roma
69
Vespasiano
Nuevo proyecto monumental
TRANSICIÓN
De espacios existentes
→ gran anfiteatro imperial
EVOLUCIÓN — 69–82
Vespasiano
Inicio Coliseo
Tito
Inauguración
Grandes juegos
Domiciano
Hypogeum
Finalización
TRANSFORMACIÓN
El Coliseo pasa a convertirse
en uno de los grandes centros
del espectáculo romano
EVOLUCIÓN — SIGLO II
Trajano
Grandes espectáculos
Conmemoraciones
Adriano
Continuidad
Antoninos
Continuidad
Severos
Grandes espectáculos
Cambio
El Coliseo ya no es una novedad
Forma parte de la vida urbana
EVOLUCIÓN — SIGLO III
Crisis política
Guerras
Pestes
Presión económica
Continuidad de espectáculos
Cambios en financiación
Cambios en escala
Reparaciones
Transformación gradual
SIGLO IV
Cristianización progresiva
Nuevas prioridades imperiales
Transformación religiosa
Continuidad de espectáculos durante parte del periodo
Legislación
Cambios progresivos
Coliseo
Reparaciones
Cambios de uso
Transformación del entorno
SIGLO V
Transformación del Imperio occidental
Menor capacidad estatal
Cambios políticos
Cambios religiosos
Espectáculos
Reducción
Transformación
Roma
Saqueos
Reparaciones
Reutilización de edificios
SIGLO VI
Coliseo
Últimos espectáculos conocidos
523
Transformación
Nueva utilización
Abandono progresivo
Roma
Nueva estructura política
Nueva sociedad
Nueva economía
"PAN Y CIRCO" — CUIDADO HISTÓRICO
Expresión moderna
Juvenal
"panem et circenses"
No significa
Que todos los espectáculos
fueran diseñados únicamente
para engañar al pueblo
Sí puede estudiarse
Política
Prestigio
Generosidad
Identidad
Relaciones de poder
Emoción colectiva
Competencia aristocrática
Economía urbana
PREGUNTAS PARA LA TRILOGÍA
¿Quién decide llevar un animal?
¿Por qué ese animal?
¿Quién lo paga?
¿Quién gana?
¿Quién pierde si muere?
¿Cómo llega a Roma?
¿Dónde permanece?
¿Quién lo cuida?
¿Qué ocurre si escapa?
¿Qué ocurre si llega herido?
¿Qué ocurre si el animal resulta extraordinario?
¿Puede convertirse en símbolo político?
¿Puede generar prestigio?
¿Puede generar negocio?
¿Puede generar problemas?
¿Puede un fracaso convertirse en éxito?
¿Puede un éxito crear una demanda mayor?
CONTROL HISTÓRICO
[D] Documentado
[P] Probable
[Q] Debate histórico
[F] Ficción
[A] Anacronismo