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Aproximación al Aprendizaje Ubicuo y M-learning - Coggle Diagram
Aproximación al Aprendizaje Ubicuo y M-learning
Características.
Permanencia: La información siempre está guardada y disponible; los procesos no se pierden al apagar el dispositivo.
Accesibilidad: Conexión a los contenidos, compañeros y recursos desde cualquier lugar.
Inmediatez: Capacidad de obtener información en el momento exacto en que surge una duda o necesidad de aprendizaje.
Interactividad: Comunicación constante, sincrónica o asincrónica, a través de las TIC y entornos virtuales.
Adaptabilidad: El entorno y los recursos se ajustan a las necesidades, contexto y ritmo del estudiante.
Rasgos.
Ubicuidad tecnológica y cognitiva: Uso del m-learning (tecnología móvil) no solo como aparato, sino como extensión para procesar información.
Difuminación de fronteras: Desaparecen las barreras físicas y temporales del aula tradicional; ya no hay un "adentro" o "afuera" de la escuela.
Aprendizaje situado e integrado: El proceso educativo ocurre de forma natural, inmerso en las actividades y problemas cotidianos del estudiante.
Principios
Difuminar las fronteras institucionales: Reconocer y validar el aprendizaje informal que ocurre fuera de la universidad.
Reordenar los equilibrios: El estudiante asume el control de su aprendizaje frente al modelo vertical tradicional.
Reconocer las diferencias: Adaptarse a los distintos estilos y contextos personales de cada aprendiz.
Ampliar los modos de representación: Uso de formatos múltiples más allá del texto (multimedia, hipertexto, video, audio).
Construir culturas colaborativas: Entender que el conocimiento está distribuido en la red y se construye trabajando con otros.
Elementos.
mbientes Virtuales de Aprendizaje (EVA): Los sistemas lógicos o plataformas digitales donde ocurre la estructuración académica.
Herramientas Tecnológicas (TIC y móviles): El hardware que sirve como puente de acceso (smartphones, tablets, computadoras).
El Estudiante: Actor central, proactivo y autogestor de la información.
El Docente / Tutor: Deja de ser un simple transmisor para convertirse en un guía, mediador y diseñador de experiencias.
Infraestructura de Red: La conectividad continua (Internet/Wifi) que soporta el ecosistema ubicuo.