Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
H20 - Getal en categorie - Coggle Diagram
H20 - Getal en categorie
Numerieke cognitie
-
Exp Piraha-stam (taal - 1,2,veel): accuratesse vanaf 3 sterk achteruit --> Taal gelinkt numerieke cognitie
Intuitieve kansrekening
Exp baby's: wit/rode ballen - langer kijken wnr getrokken ballen niet congruent met die id doos :red_circle: :white_circle:
Maya's: rode muntjes uit zakje trekken met verschillende verhoudingen rode/zwarte muntjes :black_circle: :red_circle:
Representatie grootte
Verbaal = cijfers - kernsysteem 2 - ontwikkelt later en is initieel beperkt tot 3 eenheden (absolute eenheden)
-
Getalsrepresentatie
-
-
-
Rekenen
Rol WG
-
Rekenen obv associatief netwerk --> activeren juiste en onjuiste oplossingen (interferentie) --> competitie bep antwoord
Bij grotere getallen meer rekenopgaven en incorrecte opl --> langere RT
Comp-model
-
Stadia: ID getallen - bepalen grootste en kleinste (max en min) - uitkomst uit geheugen halen - verbale oplossing
Benoemingstijden cijfers niet afhv getalsgrootte, maar v klank initiele foneem
RT vergelijkingstaak (grootste cijfer benoemen) bepaalt door verschil in grootte tss de 2 cijfers (de split) --> NIET bij 0 en tie-opgaven
Probleemgrootte-effect
-
NIET bij tie-opgaven (4+4, 8x8)
Tie-opgaven uit intern lexicon halen gaat sneller, idem voor kleinere getalbewerkingen
-
Complex hoofdrekenen
-
Overdracht = wnr bewerking over de brug van 10 gaat (en we tiental bv moeten onthouden en later bijtellen) --> tussenstappen --> trager oplossen
-
-
Tellen
Strategieën
Gestructureerd: sneller tellen door groepjes te subiteren en op te tellen, raster: rijen x kolommen
Hardop tellen
Wnr (sub)vocaal tellen niet mogelijk --> non-verbaal systeem (probabilistisch ipv absoluut; bij dieren ook aanw)
= aantal elementen aanw ie verzameling bepalen, de cardanaliteit vd verzameling, mbv oplopende rangnummers
Uitdagingen
onthouden wat al overlopen en wat niet (visueel WG, moeilijk bij bewegende en ongestructureerde verzamelingen)
-
Hoofdrekenen - Theorieën
Triple code model
-
Bv. Rekenen via auditief-verbale code - getallen vgl via groottecode of visuele code (ook even/oneven)
Encoding complex model
= soort code afhv inputformaat (cijfer of uitgeschreven woordgetal), taak en context
-
-
-
Subiteren
Wet van Weber :scales:
= hoe hoger aantallen, hoe minder goed we de relatieve verschillen kunnen waarnemen --> hoe groter de S, hoe groter het verschil moet zijn om het te kunnen waarnemen
Weber-fractie = just noticeable difference = verhouding mate v verandering en grootte S = kleinst waarneembare verschil in 50% vd gevallen
Implausibel: weber-fractie (van 6) overschat werkelijke grens (4), subiteren zou lineair moeten afnemen, terwijl er een discrete grens is :red_cross:
-
WG-capaciteit
= cijfers representeren in WG en vgl met aantal eenheden, max capaciteit in 1 beurt is 4, dus daarom max eerste 4 aantallen in oogopslag
-
-
-
Dyscalculie
-
Verkregen
Getalsmatige kennis intact, rekenkundige kennis aangetast + gn toegang (meer) tot rekenfeiten in geheugen, wel rekenkundige operaties mogelijk
-
-
Spec deficientie operatoren rekenopgave (+-x en / niet meer begrijpen schriftelijk, verbaal wel)
Ontwikkeling
Moeite met opslaan rekenfeiten, rekenkundige operaties --> langere RT en meer fouten
Oorzaak :question:
-
-
Probleem in mechanismen gepsec in numerieke verwerking (ook moeite met subiteren, benoemen en vgl v getallen, naast complexe zaken)
Basiseigenschappen
-
Apprehensiespan
-
RT 1-3 snel en constant, RT 4+ lineair stijgend
Verwerken getallen
Snelheid verwerking: Meer frequent voorkomende getallen sneller, grootte voorgaande getal (overeenkomst sneller)
Westen: grootte representeren in symbolische code (woorden, cijfers) - Arabisch systeem, decimaal stelsel
-
-