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Modelos de e-learning - Coggle Diagram
Modelos de e-learning
Aprendizaje electrónico: modalidad donde el profesor y los estudiantes no necesitan estar en el mismo lugar, ni al mismo tiempo; pero puede la comunicación ser en vivo o por medio de mensajes.
Es flexible, con acceso por internet, y estudio a distancia. Ejemplo: curso virtual en Classroom.
Aprendizaje rápido: Consiste en crear cursos en poco tiempo sobre temas actuales. Generalmente utiliza textos y materiales sencillos, por lo que es una opción económica.
Desarrollo rápido, bajo costo y contenido temporal.
Ejemplo: un curso corto sobre una nueva herramienta digital. Plataformas que ofrecen cursos de una hora en adelante.
B-learning: Combina las clases presenciales con actividades en línea, donde los estudiantes pueden aprender tanto en el aula como en una plataforma virtual.
Mezcla de enseñanza presencial y virtual, mayor interacción y flexibilidad.
Ejemplo: asistir a clases en la escuela y realizar tareas en Moodle o Canvas.
G-learning: Utiliza videojuegos y simuladores para enseñar de forma práctica y entretenida ayudando para que el estudiante aprenda haciendo.
Aprendizaje interactivo, motivación y simulación de situaciones reales.
Ejemplo: un simulador para aprender a conducir o practicar programación.
C-learning: Es el aprendizaje en la nube, donde los estudiantes trabajan y comparten información en plataformas en línea.
Colaboración, acceso desde cualquier dispositivo y almacenamiento en la nube.
Ejemplo: elaborar un trabajo grupal en Google Drive.
M-learning: Se basa en aprender mediante teléfonos celulares o tabletas, permitiendo estudiar en cualquier lugar.
Facilita movilidad, acceso rápido y aprendizaje flexible.
Ejemplo: estudiar un curso desde una aplicación móvil.
P-learning:Es un aprendizaje personalizado donde la persona busca información y aprende utilizando diferentes recursos de Internet.
Autoaprendizaje, personalización y uso de múltiples fuentes.
Ejemplo: aprender un idioma viendo videos y leyendo artículos en línea.
U-learning: Permite aprender en cualquier momento y lugar gracias a que los contenidos están disponibles en distintos medios digitales.
Acceso permanente, flexibilidad y disponibilidad.
Ejemplo: consultar un curso desde el celular mientras se viaja.
E-reading: Es la lectura de textos digitales utilizando computadoras, tabletas o lectores electrónicos. Además de leer, permite interactuar con enlaces y contenido multimedia.
Lectura digital, interacción y nuevas habilidades tecnológicas.
Ejemplo: leer un libro electrónico o un artículo en línea.
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V-learning:Utiliza videos como principal recurso para enseñar conceptos y procedimientos de forma clara y rápida.
Aprendizaje visual, facilidad para comprender procesos y acceso desde dispositivos móviles.
Ejemplo: aprender matemáticas viendo un video en YouTube. ![iseazy-author-courses-elearning-webp-
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E-tutoring:Consiste en brindar acompañamiento y orientación al estudiante durante su aprendizaje mediante tutorías en línea.
Seguimiento personalizado, apoyo constante y resolución de dudas.
Ejemplo: reuniones virtuales con un tutor para revisar avances.
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Webinars:Son conferencias o clases en vivo por Internet donde los participantes pueden escuchar al expositor e interactuar mediante chat o preguntas.
Transmisión en vivo, interacción y participación en tiempo real.
Ejemplo: asistir a una conferencia por Zoom o Microsoft Teams.
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Flipped Classroom: Los estudiantes estudian la teoría en casa mediante recursos digitales y aprovechan el tiempo en clase para resolver dudas, hacer prácticas y trabajar en equipo.
Aprendizaje autónomo, mejor uso del tiempo en clase y mayor participación.
Ejemplo: ver un video antes de la clase y resolver ejercicios con el profesor.
Microlearning:Consiste en aprender mediante lecciones muy cortas como cápsulas de conocimiento, facilitando comprender un tema específico en pocos minutos y son fáciles de actualizar.
Contenido breve, aprendizaje rápido y recursos audiovisuales.
Ejemplo: un video de cinco minutos que explica cómo crear una presentación en PowerPoint.
Web-based training: es el comienzo de los campos virtuales, con gestión de actividades y recursos entre estudiantes, docentes e institución.
Uso de computadoras, actividades guiadas y con acceso en línea. Por ejemplo: La plataforma educativa de Moodle o algún curso instalado en computadora.
Referencias:
CAE. (s. f.). Principales modalidades e-learning. CAE. Recuperado de https://www.cae.net/es/principales-modalidades-e-learning/
Alfaro, D., Robles, G., Aldana, E., Juan, D., Díaz, A. & Cruz, D. (2016, 20 de junio). Modelos educativos e-learning. CREC. Recuperado de https://www.crec.mx/ispring/2016/06/20/modelos-educativos-e-learning/
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