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WEB 3.0 PER IL LUSSO - Coggle Diagram
WEB 3.0 PER IL LUSSO
1. Lusso e digitale
per arrivare alle persone > elitarismo e reazione di snobismo del digitale, ossia digital fashion disruption (bolla speculativa netscape)
la tendenza di inverte con blog e social network, e pandemia, con specifiche strategie di cm (richiesta sostenibilità domanda)
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Web 3.0: tecnologie come A/R, V/R, NFT, Blockchain e MR, mixed reality secondo il continuum di Milgram
al digitale si chiede di ridurre sovrapproduzione e spreco nella fase di produzione, aumentare sostenibilità, autenticità dei prodotti di lusso
lusso= concetto bifronte (evoca bellezza ma anche eccessi e vita sfrenata) ed è difficile dare una definizione perché dipende dal tempo e dal luogo in cui si vive
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Lo Spoke 5 dell'ecosistema MUSA (PNRR) dedicato al lusso e alla moda, con gli obiettivi di adottare soluzioni innovative per le aziende, sviluppo dell'imprenditorialità, riduzione della delocalizzazione
2. Metaverso
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L'opinione comune è che dopo l'hype il metaverso non si riesca ad affermare ma non è vero:
- differenza tra metaversi di gioco (Minecraft Roblox) e Decentreland rispetto all'interatività
- questione tecnologica rispetto velocità connessione, visori surriscaldati
metaverso come continuum, evoluzione naturale della digitalizzazione con alcuni cambiamenti
identità, modo con cui veniamo identificati su internet e quindi come viviamo il web gestendo i dati (blockchain)
valore, nuovo modo di percepire le risorse digitali (NFT)
immersione, ossia cambiamento nell'esperienza web
3. Realtà aumentata
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Paperghost tecnica illusoria per far apparire oggetti o una persona nascosta; poi nel '68 è inventato il primo prototipo di visore per la realtà aumentata, poi realtà mista e Milgram