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Objectifs d'Apprentissage - Coggle Diagram
Objectifs d'Apprentissage
4 - PITCHER
Structurer un storytelling clair
Preparer un support visuel
Realiser une demo du prototype
Convaincre en 3 minutes
5 - VALORISER
Rediger une fiche projet
Construire un portfolio
Notions de propriete intellectuelle
1 - IDENTIFIER & IDEER
Observer un besoin reel (terrain, utilisateur)
Appliquer le design thinking (empathie)
Brainstormer des idees de projet
Selectionner l'idee la plus pertinente
2 - CONCEVOIR
Rediger un cahier des charges simplifie
Choisir les technologies (Arduino/3D/laser/IA)
Definir l'architecture du prototype
Planifier les etapes (methode agile)
3 - REALISER
Assembler l'electronique (capteurs, actionneurs)
Fabriquer le boitier (3D / laser)
Integrer la partie logicielle / IA
Tester et corriger le prototype