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Progetto reachy pt2 metodo di progettazione design as theatre
Idea principale
Prima si scrive il copione
Poi si programma il robot
Si progettano
personaggi,dialoghi ,tono della voce , gesti e regole della conversazione
Il copione
prototipo a basso costo
equivalente del wireframe nelle GUI
Differenza con Design Fiction
Design as Theatre
orientato all'usabilità
progettazione di una vera interazione
Design Fiction
immagina scenari futuri
riflette sulle implicazioni della tecnologia
2.2 I personaggi
Giovanni
Persona UX
Caratteristiche:
78 anni
amante della musica anni '60-'70
lieve deficit di memoria a breve termine
ansia verso la tecnologia
Ogni caratteristica produce un requisito
ansia
tono rassicurante
memoria ridotta
istruzioni semplici
passione musicale
gioco motivante
Reachy Mini
non è il protagonista
è una spalla sociale
Compiti
-
accompagnare, incoraggiare, sostenere, valorizzare l'utente
Robot socialmente assistivo
appartiene alla robotica socialmente assistiva
Aiuta attraverso
dialogo
sostegno emotivo
incoraggiamento
non offre assistenza fisica
2.3 Il ruolo del robot
non assume mai un ruolo di superiorità
è un compagno di gioco
Effetto
il quiz non viene percepito come test cognitivo
Aiuta a recuperare
ricordi autobiografici
emozioni
esperienze positive
Memoria musicale
più conservata della memoria recente
2.4 Comunicazione multimodale:oggetti di scena
Canali comunicativi
Verbale . frasi
Vocale tono della voce
Non verbale -testa,collo,antenne
Tutti i canali devono essere coerenti
esempio:
dice "Bravo!"
non deve scuotere la testa
Linguaggio
"tu" gentile
frasi brevi
ritmo lento
pause frequenti
adattato alle caratteristiche dell'anziano