Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
METODI DI FUSIONE 2 - Coggle Diagram
METODI DI FUSIONE 2
GRUPPO CONTRASTA (CONTRAST / OVERLAY)
aumenta il contrasto e lavora in modo condizionale in base alla luminosità dei pixel (esegue un mix tra Moltiplica e Scolora).
Fattore Neutro: Il Grigio Medio al 50% (0.5). Qualsiasi elemento colorato di grigio 50% sparisce senza alterare l'immagine.
Sovrapponi (Overlay)
Come funziona: L'algoritmo analizza la luminosità del livello inferiore (Base - B). Se B è sotto il grigio medio (< 0.5) applica il metodo Moltiplica (scurisce). Se B è sopra il grigio medio (> 0.5) applica il metodo Scolora (schiarisce). Preserva le alte luci e le ombre del livello sottostante.
Luce soffusa (Soft Light):
Scurisce o schiarisce i pixel a seconda del colore di fusione. Il calcolo simula l'effetto di un riflettore diffuso e morbido. Se il livello superiore è più chiaro del grigio 50%, l'immagine si schiarisce (come se fosse schermata); se è più scuro, si scurisce (come se fosse bruciata). È il metodo più usato per il Dodge & Burn perché è molto graduale.
Luce intensa (Hard Light):
Funziona esattamente come Sovrapponi, ma l'algoritmo analizza la luminosità del livello superiore (Fusione - A). Se Aè più chiaro del grigio 50%, schiarisce (Scolora); se è più scuro, scurisce (Moltiplica). L'effetto è molto più aggressivo e distruttivo rispetto a Sovrapponi.
Luce vivida (Vivid Light):
Scurisce o schiarisce i colori aumentando o diminuendo il contrasto, a seconda che il livello superiore sia più scuro o più chiaro del grigio 50% (combina Colore Brucia e Colore Scherma).
Luce lineare (Linear Light):
Scurisce o schiarisce i colori aumentando o diminuendo la luminosità, a seconda del livello superiore (combina Brucia Lineare e Scherma Lineare).
Luce puntiforme (Pin Light):
Sostituisce i colori a seconda del livello superiore. Se quest'ultimo è più chiaro del grigio 50%, i pixel più scuri vengono eliminati; se è più scuro del grigio 50%, i pixel più chiari vengono eliminati.
Miscela dura (Hard Mix):
Estremizza il contrasto riducendo l'immagine a soli 8 colori puri (Rosso, Verde, Blu, Ciano, Magenta, Giallo, Bianco e Nero). Porta tutti i pixel al valore massimo ($255$) o minimo ($0$) del canale.
GRUPPO COMPARATIVO (INVERSION / DIFFERENCE)
mette a confronto i pixel cercando le differenze numeriche. Viene usato molto per l'allineamento manuale delle immagini o per effetti grafici psichedelici.
Differenza (Difference): Sottrae matematicamente il valore del pixel più chiaro da quello più scuro (A - B ).
Uso pratico d'esame: Se sovrapponi due livelli identici e metti il sopra in Differenza, il risultato sarà nero assoluto ($0$), perché la sottrazione di due numeri uguali fa zero. Se vedi dei pixel bianchi o colorati, significa che i due livelli non sono perfettamente allineati.
Esclusione (Exclusion): Crea un effetto simile a Differenza ma con un contrasto molto più basso e morbido. Fondere con il bianco inverte i valori del livello di base; fondere con il nero non produce cambiamenti.
Sottrai (Subtract): Sottrae matematicamente il colore di fusione dal colore di base (B - A). Se il risultato è negativo, diventa nero puro (0). Fondere con il bianco rende tutto nero.
Dividi (Divide): Divide matematicamente il valore del colore di base per il colore di fusione (B divisoA). Fondere con il bianco non produce cambiamenti; fondere con tonalità scure schiarisce violentemente l'immagine.