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金好運的困境, 為什麼付費, 為什麼繼續玩, 為什麼玩, 想嘗試賭博, 體驗成本低, 玩過實體機台, 剛好有空閒, 熟人/社交圈介紹 -…
金好運的困境
遊戲
平台級獨特性
Slot機台各家都有
玩家只是多了一個選擇
但缺乏非得留在金好運的理由
籌碼館定位
當初的期望是用籌碼館遊戲吸引非博弈玩家進來
但又擔心讓金幣館玩家流過去
結果現在籌碼館未形成明確的玩家價值
活動
辨識度與稀缺性
活動都有利用美術換皮增添多樣性
但只是換皮而已
玩家覺得活動都一樣,錯過一次不會怎樣的話
難以利用活動作為留存的手段
留存
帳號價值
好像除了戰國乙女的頭像之外
沒什麼其他特別設計能讓帳號有資產之外的價值
玩家想棄坑就不會覺得有什麼捨不得的
拉新
新手七日
通常這是為了讓新進玩家習慣留下來的規格
但目前任務設計一天只有三個,其中一個還是儲值
讓玩家缺乏追求感和成就感
獎項只是送金幣
對於還沒想在這遊戲掏錢的新手來說吸引力有限
平台
機台入口呈現
只從排序來推測遊戲的推薦度
機台卡面與展示比例高度相似
主打機台不夠亮眼(或是其實並沒有主打?)
市場
品牌
付費
為什麼付費
想贏回來
長期會導致喪失對平台的信任
還想玩,不想停
差一點完成特定目標(活動、排名..)
覺得划算
相信平台
想要有更高級的待遇
社交驅動
為什麼繼續玩
7天
養成習慣
知道每天有差別
進度黏著
活動節奏
14天
已經有追求的目標
對帳號有投入感
有比較的項目
組合性的玩法
30天
帳號資產
社群關係
身分認同
平台熟悉成本
3天
上次沒玩夠
初期回饋密度高
免費獎勵沒拿完
為什麼玩
接觸
廣告吸引
遊戲商店列表
代言、IP
熟人/社交圈推薦
契機
想嘗試賭博
體驗成本低
玩過實體機台
剛好有空閒
熟人/社交圈介紹