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ESPORTES DE COMBATE - Coggle Diagram
ESPORTES DE COMBATE
CLASSIFICAÇÃO DAS ARTES MARCIAIS
AÇÃO MOTORA: GESTOS MOTORES DE ATQUE E DEFESA
TEMPORALIDADE: DURAÇÃO DO COMBATE
INDUMENTÁRIA: VESTIMENTA DOS COMBATENTES
ESPACIALIDADE: DISTÂNCIA ENTRE OS OPONENTES
PRINCÍPIOS OPERACIONAIS: RELAÇÕES INVARIANTES DO COMBATE
ARTIFÍCIOS ANATÔMICOS: ADMITE A FUNÇÃO DOS MEMBROS COMO "ARMA NATURAL
IMPREVISIBLIDADE: NÃO EXISTEM ESTRATÉGIAS COMPLETAMENTEE PREVISÍVEIS EM UMA LUTA
MOVIMENTOS DA CAPOEIRA
GINGA = MOVIMENTO FUNDAMENTAL DA CAPOEIRA DO QUAL SURGEM MUITOS OUTROS.
MOVIIMENTOS RASTEIROS = MOVIMENTOS PERTO DO SOLO, PRINCIPALMENTE UTILIZADOS PARA O DESLOCAMENTO.
MOVIMENTOS COREOGRÁFICOS = MOVIMENTOS QUE EMBELEZAM A RODA DE CAPOEIRA E FAZEM PARTE DO ESPETÁCULO. NÃO BUSCAM ACERTAR O COMPANHEIRO.
GOLPES = SÃO MOVIMENTOS DE ATAQUE. AQUELES QUEBUSCAM ACERTAR O COMPANHEIRO.
ESQUIVA = MOVIMENTO DE DEFESA. ACONTECE EM RESPOSTAS AOS GOLPES.
GOLPES CIRCULARES = SÃO GOLPES QUE REALIZAM MOVIMENTOS CIRCULARES, SENDO EFETUADOS COM OS MEMBROS OU SOBRE O PRÓPRIO EIXO.
GOLPES INCISIVOS = SÃO GOLPES QUE TÊM MOVIMENTAÇÃO EM LINHA RETA, EM PROJEÇÃO DO CORPO OU AINDA, DE MEMBROS.
MODALIDADES ESPORTIVAS DE COMBATES PRESENTES NOS JOGOS OLIMPÍCOS
ESGRIMA = ARMAS/ PERCUSSÃO - PRESENTE DESDE 1.986, NO INÍCIO DOS JOGOS OLIMPÍCOS MOERNOS. É UM DOS QUATRO ESPORTES INCLUÍDOS NO PROGRAMA DE TODOS OS JOGOS OLIMPÍCOS.
LUTA OLIMPÍCA = DOMÍNIO CORPORAL/PROJEÇÕES/LUTA DE SOLO - PRESENTE DESDE 1.986.FOI INCLUÍDA NO PROGRAMA COMO LEMBRETE DAS ANTIGAS MODALIDADES OLIMPÍCAS. ARTIFICIALMENTE, O CHAMADO ESTILO GRECO-ROMANO FOI CIRIADO E EM, 1.904, O ESTILO LVRE FOI INTEGRADO.
BOXE = PERCUSSÃO/ MEMBROS SUPERIORES - PRESENTE DESDE 1.904. FOI INTEGRADO EM FUNÇÃO DA SUA POPULARIDADE NOS E.U.A.. NOS PRIMEIROS JGOOS, FOI REJEITADO POR SER CONSIERADO MUITIO PERIGOSO.
JUDÔ = INDUMENTÁRIA/DOMÍNIO CORPORAL/PROJEÇÕES/LUTA DE SOLO - PRESENTE DESDE 1.964. OS JOGOS OLIMPÍCOS FORAM REALIZADOS EM TÓQUIO, E OS JAPONESES, COMO ORGANIZADORES, ADICIONARAM SEU ESPORTE NACIONAL AO PROGRAMA.
TAEKWONDO = PERCUSSÃO/MEMBROS SUPERIORES/MEMBROS INFERIORES - PRESENTE DESDE 2.000. FOI INCLUÍDO PELA PRIMEIRA VEZ COM0 ESPORTE DE DEMONSTRAÇÃO NAS OLIMPÍADAS DE SEUL (1.988).
CARATÊ = PERCUSSÃO/MEMBROS SUPERIORES/MEMBROS INFERIORES. INSERIDA COMO MODALIDADE OLIMPÍCA PARA OS JOGOS DE TÓQUIO 2.021 (PREVISTO INICIALMENTE PARA 2.020, MAS ADIADO PELA PANDEMIA DE COVID-19).
GOLPES EM PÉ E CIRCULARES DA CAPOEIRA
ARMADA
MEIA-LUA DE COMPASSO
MEIA -LUA DE FRENTE
QUEIXADA
RABO DE ARRAIA
CHAPA GIRATÓRIA
INSTRUMENTOS UTILIZADOS NA CAPOEIRA
AGOGÔ
RECO-RECO
PANDEIRO
BERIMBAU
CAXIXI
ATABAQUE
JUDÔ - FUNDAMENTOS
POSTURA CORPORAL
MOVIMENTAÇÃO DO PRATICANTE NO TATAME
GIROS DO CORPO
FORMAS DE PEGADA
AMORTECIMENTO DE QUEDAS
PRINCIPAIS GOLPES NA CAPOEIRA
BENÇÃO
MEIA-LUA DE FRENTE
MARTELO
QUEIXADA
RABO DE ARRAIA
GOLPES EM PÉ E INCIVISOS NA CAPOEIRA
MARTELO
BENÇÃO
CABEÇADA
TESOURA DE COSTAS
COICE
ARTES MARCIAIS DE AGARRE = CURTA DISTÂNCIA
JIU-JITSU: SURGIU NA ÍNDIA QUANDO OS MONGES BUDISTAS CRIARAM TÉCNICAS DE DEFESA PESSOAL PELO FATO DE QUE, EM FUNÇÃO DA RELIGIÃO, NÃO ERA PERMITIDO UTILIZAR ARMAS PARA SE DEFENDER DOS ROUBOS E AGRESSÕES.
JUDÔ: FOI CONCEBIDO COM BASE EM VALORES ÉTICOS E HUMANITÁRIOS PROFUNDOS, TENDO COMO OBJETIVO O EQUILÍBRIO ENTRE O CORPO E A MENTE, A PARTIR DE DISCIPLINA E BASEASNDO-SE NA EXECUÇÃO DE MOVIMENTOS HARMONIOSOS E EM PRINCÍPIOS DA FÍSICA COSMOLÓGICA. FOI IDEALIZADO PELO MESTRE JIGOROR KANO.
SUMÔ: É UMA ARTE MARCIAL DE ASCENDÊNCIA JAPONESA QUE CONSERVA EM SUA PRÁTICA ASPECTOS DE ANTIGOS RITUAIS RELIGIOSOS.
WRESTLING:É CONHECIDO TAMBÉM COMO LUTA LIVRE, SEMELHANTE AO VALE-TUDO, E UTILIZA VÁRIAS TÉCNICAS DE COMBATE, COMO ATIRAR O ADVERSÁRIO ÀS CORDAS, TORÇÕES, CHAVES PONTAPÉS, MURROS, ENTRE OUTROS.
ARTES MARCIAIS COM GOLPES/IMPACTOS = MÉDIA DISTÂNCIA
BOXE: A ORIGEM DO BOXE REMONTA A CRETA, EM 1.500 A.C. E SUA PRÁTICA COMEÇOU NA GRÉCIA E EM ROMA, COMO UM ESPORTE VIOLENTO, CUJO, ENFRENTAMENTO OCORRIA ATÉ A MORTE.
CARATÊ: SURGIU EM OKINAWA, NAS ILHAS DO SUL DO JAPÃO, COM O NOME TODE (MÃO). ERA UMA ARTE DE DEFESA PESSOAL, COM FORTE INFLUÊNCIA DAS LUTAS CHINESAS.
TAEKWONDO: SURGIU HÁ APROXIMADAMENTE 1.800 ANOS, NA COREÍA. É UMA TÉCNICA DE COMBATE DESENVOLVIDA PARA A DEFESA PESSOAL, COM MOVIMENTOS EFETUADOS PELOS PÉS E PELAS MÃOS.
MUAYTHAI: É UMA ARTE MARCIAL TAILANDESA CUJA ORIGEM ESTÁ NAS TÁTICAS DE GUERRA DOS CAMPOS DE BATALHAS SIAMESES. ESSA MODALIDADE DE COMBATE UTILIZA SOCOS, COTOVELADAS, JOELHADAS E CHUTES.
MESTRES DA CAOPOEIRA
MESTRE BESOURO MANGANGÁ - 1.885 (ESTIMADO) - 1.924
MESTRE PASTINHA - 1.889 - 1.991
MESTRE BIMBA - 1.899 - 1.974
MESTRE COBRINHA VERDE - 1.917 -1.983
FUNDAMENTOS DA CAPOEIRA
RITUAL - A CAPOEIRA É UMA MODALIDADE QUE MESCLA A DANÇA E A LUTA, TRAZENDO CONSIGO DIVERSOS RITUAIS QUE ACONTECEM DENTRO DA RODA DE CAPOEIRA, LOCAL EM QUE O "JOGO" EM SI ACONTECE.
MÚSICA - É UM ELEMENTO FUNDAMENTAL DA CAPOEIRA, JÁ QUE É O QUE TRAZ O CARÁTER ANCESTRAL E, TAMBÉM, O GRANDE DIFERENCIAL DESSA PRÁTICA EM COMPARAÇÃO A OUTRAS ARTES MARCIAIS.
JOGO - DIZ-SE QUE A CAPOEIRA É JOGADA, POIS ELA NÃO BUSCA UMA SITUAÇÃO DE VENCEDORES E VENCIDOS. NESSA CONCEPÇÃO, NÃO HÁ ADVESÁRIOS, MAS SIM, COMPANHEIROS QUE SE AUXIILIAM MUTUAMENTE PARA QUE AMBOS TENHAM UMA BOA EXECUÇÃO DE MOVIMENTOS DENTRO DA RODA.
PRINCIPAIS MOVIMENTOS COREOGRÁFICOS NA CAPOEIRA
AÚ
BANANEIRA
BANANEIRA DE ANGOLA
PRINCÍPIOS BÁSICOS DO JUDÔ
PRINCÍPIO DA PROSPERIDADE E BENEFÍCO MÚTUO
PRINCÍPIO DA SUAVIDADE
PRINCÍPIO DA MÁXIMA EFICIÊNCIA COM O MÍNMO DE ESFORÇO DO CORPO E DO ESPÍRITO
SOMATÓTIPOS E SUAS MODALIDADES ESPORTIVAS
MESOMORFIA = REFERE-SE A PESSOAS COM MAIOR QUANTIDADE DE MÚSCULOS. SÃO PESSOAS DE OSSO LARGOS, TÓRAX GRANDE, CINTURA FINA, COM PERFIL ATLÉTICO. EXEMPLO: ATLETAS DE CROSSFIT E JOGADORES DE FUTEBOL.
ENDOMORIFA = REFERE-SE A PESSOAS COMMAIOR QUANTIDADE DE MASSA GORDA. SÃO PESSOAS COM ALTO PERCENTUAL DE GORDURA ABDOMINAL, DE FORMAS ARREDONDADAS, ABDÔMEN SALIENTE E BRAÇOS E PENRAS PROPORCIONALMENTE CURTOS. EXEMPLOS: JODOCAS E ARREMESSADORES DE PESO.
ECTOMORFIA = REFERE-SE A CORPOS COM PREDISPOSIÇÃO A MAGREZA. SÃO OS TIPOS QUE APRESENTAM BAIXO PERCENTUAL DE GORDURA, MAGROS E LONGILÍNEOS. TÊM OSSOS ESTREITOS E PONTUDOS, POUCA MUSCULATURA E MEMBROS MAIS ALONGADOS. NÃO NECESSARIAMENTE APRESENTAM POUCA FORÇA MUSCULAR. EXEMPLOS: MARATONISTAS E BOXEADORES PESO-PENA.
LUTAS COM GOLPES E IMPLEMENTOS = LONGA DISTÂNCIA
ESGRIMA: A ESGRIMA É CONSIDERADA UMA PRÁTICA ELEGANTE DE ORIGEM ARISTOCRÁTICA. AS DISPUTAS ENTRE CAVALHEIROS EMPUNHANDO ESPADAS ACONTECEM HÁ MUITO TEMPO NA HISTÓRIA DAS CIVILIZAÇÕES, PARA BUSCA DE TERRITÓRIO E PODER ENTRE GRANDES IMPÉRIOS.
KENDO: A ORIGEM DO KENDO FOI ESCRITA PELOS NOSSOS ANTEPASSADOS HÁ MAIS DE 657 ANOS A.C. DESDE ÉPOCAS REMOTAS, O KENDO NÃO SE LIMITAVA APENAS À DEFESA PESSOAL OU À SUA UTILIZAÇÃO EM GUERRAS, MAS CONTINHA OUTRO OBJETIVO QUE ERA ADQUIRIR UM ESPÍRITO.
ORIGEM E EVOLUÇÃO DAS ARTES MARCIAIS: AS ARTES MARCIAIS PODEM SER COMPREENDIDAS POR UM SISTEMA DE DIVERSAS LUTAS QUE GERALMENTE, NÃO TEM USO DE ARMA DE FOGO OU DO GÊNERO.
ORIGEM DA EXPRESSÃO: "ARTE MARCIAL" É OCIDENTAL E QUE A PALAVRA "MARCIAL" SE REFERE AO DEUS ROMANO MARTE (DEUS DA GUERRA).
DEFINIÇÃO DE ARTES MARCIAIS:
LUTAS: JOGOS REGIDOS PELA LÓGICA DA OPOSIÇÃO ENTRE DUAS OU MAIS PESSOAS.
ARTES MARCIAIS: ATIVIDADES DE COMBATE FORTEMENTE RELACIONADAS AO REGIONALISMO.
MODALIDADES ESPORTIVAS DE COMBATE: SÃO FORMAS "ESPORTIVIZADAS" DAS LUTAS E ARTES MARCIAIS E SEU OBJETIVO PRINCIPAL É SIMULAR EM PARTE OS COMBATES CORPO A CORPO "VERDADEIROS".
PRINCIPAIS ESQUIVAS NA CAPOEIRA
ESQUIVA NA GINGA
COCORINHA
PRINCIPAIS MOVIMENTOS RASTEIROS NA CAPOEIRA
NEGATIVA
ROLÊ
ESTILO DE CAPOEIRA
CAPOEIRA DE ANGOLA
CAPOEIRA REGIONAL