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Simple Platformer 遊戲設計 - Coggle Diagram
Simple Platformer 遊戲設計
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三、玩家控制與物理系統
Ready Player One 建立玩家
Player Sprite
this.physics.add.sprite(100, 450, 'dude') 建立角色
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Collision 碰撞偵測
玩家與平台
collider(player, platforms): 玩家可站在平台上
星星與平台
collider(stars, platforms): 星星掉落後會停在平台上
炸彈與平台
collider(bombs, platforms): 炸彈碰到平台後反彈
二、場景與物件建立
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World Building 建立遊戲世界
背景建立
this.add.image(400, 300, 'sky') 加入背景
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四、遊戲目標與挑戰系統
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收集判斷
overlap 偵測
overlap(player, stars, collectStar): 偵測玩家碰到星星
collectStar()
disableBody(true, true): 星星消失並停止物理效果
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Bouncing Bombs 炸彈敵人
炸彈群組
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collider(bombs, platforms): 炸彈與平台碰撞
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