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Un gioco serio - Coggle Diagram
Un gioco serio
Anni 90
allontana funzionalità e si orienta verso dimensioni sensoriali ed emotive
espresso dal manifesto del Bolidismo di Stefano Giovannoni e Guido Venturini
Stefano Giovannoni
x Alessi ironico e contrassegnati dall’edonismo
scopino per
wc Merdolino
“form follows function”
oggetti assumono forme giocose, spesso ispirate all’infanzia e al mondo del giocattolo
Apple con l’iMac G3 (1998)
introduce colori vivaci e un’immagine informale nel mondo tecnologico
fenomeno del “
retrofuture
”
combina estetiche del passato (anni ’50- ’60) con visioni contemporanee
Marc Newson
mezzi di trasporto
Karim Rashid
sviluppa l’estetica dei “
blobjects
”
da forme morbide e colori accesi
Marcel Wanders x Moooi
design decorativo e surrealismo
Nika Zupanc e Fabio Novembre
enfatizzano ulteriormente il carattere teatrale orientato alla comunicazione, alla narrazione e alla costruzione di esperienze emotive
Zupanc
nell’arredo il suo mondo fatto di ironia nel femminile
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Biennale di Venezia 1993
Pedro Almodóvar e Bob Wilson
propone un universo barocco e contaminato
stile minimale ed essenziale
Nuovo concettuale
1993 nasce in Olanda il collettivo
Droog Design
Renny Ramakers e Gijs Bakker
ispirato alla tradizione duchampiana
oggetti
strumenti critici
che stimolano riflessioni sui comportamenti quotidiani
Olanda
diventa un centro di riferimento per la sperimentazione progettuale
i progetti
basano su pratiche
Rag Chair
poltrona fatta di stracci e stoffe tenuti insieme da fascette di plastica
Chest of Drawers
come il riuso possa generare nuove forme e significati, spesso richiamando l’estetica dell’ object trouvé
assemblaggio, riciclo, uso di materiali poveri, ironia e autobiografia
concentra sull’uso
e sul gesto
Paolo Ulian
pensa ad un tappetino da bagno che ingloba ciabatte
realizzando il tutto in spugna (
Mat-Walk
)
tema della decorazione viene reinterpretato
Martí Guixé
esplorando ambiti come il cibo e i sistemi produttivi
Critical Design
utilizza gli oggetti come strumenti di critica sociale
confine tra design concettuale e art design
Maarten Baas
progetto Smoke (2002)
trasforma icone del
modernismo in oggetti carbonizzati
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