Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
The backrooms, https://www.youtube.com/watch?v=e41BF-MudvM, Snímek…
The backrooms
lore
-
prototipe:
10.5.1982 byl poprvé testován prototip KV31 (zkratka pro Karlovy Vary 1931 protože se výrobce ten rok narodil a na tom místě také) tento test schválil Philip R. Heyman který celí projekt vede
-
třetí test- společnost A-sync se rozhodla udělat další test- test se zdaří ale Americká vláda to zamítne (1988)
-
backrooms je tady s námi pměrně dlouho nebo alespoň tato fotka která to vše začala byla vyfocena okolo 2002 ale pověst o backrooms se rozšířila až 2019
-
jednoho dne se Philip R. Heyman rozhodl že vytvoří stroj který by otevřel dveře do další reality aby se tam dal ukládat zbytžečný bordel atd.
no-clipping
popis:
Fenomen 1-FR, běžně známý jako Noclipping, je nejčastějším jevem v Backrooms. To z něj činí první jev, se kterým se většina tuláků setká. Slovo "Noclip" pochází z popkultury Frontrooms a označuje akt průchodu pevnou bariérou ve videohře. V Backrooms označuje Noclipping akt procházení samotnou realitou skrze prvek prostředí, aby se změnila místa nebo úrovně. Tento jev je přítomen v celém Backrooms a lze jej považovat za spojence nebo nepřítele tuláků, v závislosti na kontextu.
-
kvantové tunelování
koncept:
Kvantové tunelování spadá do oblasti kvantové mechaniky. Pro pochopení tohoto jevu lze částice snažící se překročit potenciální bariéru přirovnat k míči, který se snaží přejet. Kvantová mechanika a klasická mechanika se liší v přístupu k tomuto scénáři.
Některé zdroje popisují pouhé proniknutí vlnové funkce do bariéry, bez přenosu na druhé straně, jako tunelovací efekt, například při tunelování do stěn konečného potenciálového vrtu.
Vlnová funkce fyzikálního systému částic specifikuje vše, co lze o systému vědět. Proto problémy kvantové mechaniky analyzují vlnovou funkci systému. Pomocí matematických formulací, jako je Schrödingerova rovnice, lze odvodit časový vývoj známé vlnové funkce. Druhá mocnina absolutní hodnoty této vlnové funkce přímo souvisí s pravděpodobnostním rozdělením poloh částic, což popisuje pravděpodobnost, že částice budou měřeny na těchto pozicích.
funkce:
I když je možné "ovládnout" noclipping s dostatečnou zkušeností, jeho povaha a funkce zůstávají velmi nepředvídatelné. Několik stěn/podlah umožňuje průchod mezi úrovněmi. Navíc ty, které ano, často vyžadují určitou polohu nebo rychlost pro přepravu jednotlivce. Konkrétně řečeno, narazit do pevné zdi (nebo zřídka do kapaliny, jako na úrovni 37) určitou rychlostí vám umožní projít realitou a skončit na jiné úrovni.
Fakt, že tuláci nevidí cíl před Noclipingem, činí tento jev poměrně riskantním, protože může vést k nebezpečné úrovni. Proto se doporučuje nepokoušet se o noclip, pokud databáze úrovní neuvádí bezpečný východ nebo dokonce žádné východy.
Navzdory své inherentní nepředvídatelnosti je noclipping stále poměrně spolehlivým jevem, i když obecně není možné vidět úroveň příchodu noclipu, protože mnoho bodů noclip může vést ke stejné úrovni. To vytváří riziko, že tuláci náhodně noclipují v jiných úrovních. Proto je vhodné zjistit si informace o rizicích spojených s noclipingem na úrovních, které chcete navštívit.
-
-
-
-
-
-
-
-