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Dodge & Burn non distruttivo - Coggle Diagram
Dodge & Burn non distruttivo
(Scherma e Brucia)
Obiettivo reale
Modellare la luce sul volto o su oggetti
Aumentare tridimensionalità senza cambiare i pixel originali
Presupposto importante (spesso frainteso)
Non è “correzione pelle”, ma scultura della luce
Se usato male può appiattire invece che migliorare
Metodo 1 — Livello grigio (Soft Light / Overlay)
Creazione livello grigio 50%
Fusione:
Soft Light → effetto naturale
Overlay → più aggressivo
Pennello:
Opacità bassa (5–10%)
Flusso basso (5–10%)
Logica operativa:
Bianco = luce
Nero = ombra
Grigio = reset
✔ Vantaggi:
veloce
intuitivo
totalmente reversibile
⚠ Limite:
può introdurre variazioni di colore indesiderate
Metodo 2 — Curve con maschere
Due livelli separati:
Dodge (curve alzata)
Burn (curve abbassata)
Maschera invertita (nera)
Pennello bianco per rivelare effetto
✔ Vantaggi:
più pulito cromaticamente
controllo preciso per zone
⚠ Limite:
più lento e complesso
facile accumulare troppi livelli
Livello di aiuto (visual aid)
Bianco e nero + curva a contrasto forte
Serve solo per “vedere meglio le imperfezioni”
⚠ Errore comune:
usarlo come riferimento estetico finale → distorce la percezione reale