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CAPITOLO 3 — RI icons8-man-winner-48 AMENTO E ANTI-ALIAS - Coggle Diagram
CAPITOLO 3 — RI
AMENTO E ANTI-ALIAS
mento (Resampling) in
Si trova in:
→ Dimensione
È il controllo che decide se
:
modifica i
oppure no
mento DISATTIVATO
I
restano invariati
Cambia solo:
PPI (densità di
)
dimensione
del
Nessuna perdita o creazione di dettaglio
Uso tipico:
preparazione
alterare qualità originale
mento ATTIVATO
può:
creare
(upscaling)
eliminare
(downscaling)
cambia davvero nella sua struttura
⚠️ Punto chiave:
stai “ingrandendo la
”
Stai solo redistribuendo o inventando dati
Interpolazione (algoritmi di ricampionamento)
usa metodi matematici per stimare nuovi
esiste “creazione
di dettaglio”, solo stima
Conserva dettagli 2.0
Algoritmo moderno (AI-assisted)
Analizza:
bordi
texture
linee importanti
Cerca di mantenere nitidezza
✔️ Migliore per:
ingrandimenti
grafici
Bicubica
Metodo
basato su media di
vicini
Varianti:
Bicubica Smoother
ingrandimenti
morbide
Bicubica Sharper
riduzioni
aggiunge micro-nitidezza
Automatica
scelta dinamica del software
Bilineare
Usa pochi
vicini (4)
Risultato:
sfocato
Oggi quasi obsoleto
Vicino
prossimo (Nearest Neighbor)
Copia
media
Nessuna interpolazione
✔️ Ideale per:
art
grafica retro
UI a blocchi netti
Anti-alias (smussamento dei bordi)
Cos’è
Tecnica per simulare curve fluide su griglia
Come funziona
Usa
semi-trasparenti o intermedi
Inganna
→ elimina effetto “scaletta”
Selezioni
Anti-alias
:
bordi morbidi
integrazione
:
bordi a gradini
effetto
ato
testo
Controlla la
dei font
Opzioni:
Nessuno →
visibili, effetto grezzo
Netto → bordi definiti
Forte / Arrotondato →
morbidezza
⚠️
:
più anti-alias =
, ma meno “spigolosità”
vs
Pennello:
anti-alias attivo
bordi morbidi
Matita:
anti-alias disattivo
pixel netti