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[缺席報備&自學心得] -W13_管學五_G7110251007黃品筑 - Coggle Diagram
[缺席報備&自學心得] -W13_管學五_G7
110251007
黃品筑
創新的分類
創新類型(What)
產品創新
提供全新或顯著改進的產品或服務,如 iPhone 或電動車
流程創新
生產方式的改進,例如台積電的 EUV 光刻技術或 AI 輔助編碼
商業模式創新
價值創造與捕獲方式的變革,如 Netflix 的訂閱制或台積電的純代工模式
創新程度 (How Much)
漸進式 (Incremental)
現有產品的小幅改進,雖然每步很小,但累積效果巨大
激進式 (Radical)
性能或能力的重大飛躍,如量子運算或核融合,通常需數十年才能商業化
破壞式 (Disruptive)
重新定義客戶購買的標準,通常初期性能較差但更簡便或便宜
技術 S 曲線
技術效能隨時間呈 S 型發展,經歷
初期緩慢改進、中期快速成長、到成熟期的報酬遞減
技術更迭的挑戰
當舊技術達到極限時,新技術會沿著自己的 S 曲線出現,初期通常表現不如舊技術,但進步迅速
現任者的障礙
在舊曲線上佔據主導地位的公司,往往難以跨越到新曲線,例如柯達(Kodak)在數位感測器轉型中的失敗
克里斯汀生的破壞式創新理論
維持性創新
改善主流客戶重視的性能,現任者通常在此領先
破壞式創新
從低端或非消費市場開始,提供更簡單、便宜的方案,待技術成熟後再顛覆主流市場
創新者的兩難
現任者因為實施了「良好的管理」而導致失敗
成功的企業傾向於傾聽現有客戶的需求、將資源分配給高毛利的區隔市場,並拒絕毛利較低的機會。
在破壞式創新的早期階段,如果現任者關注這些小規模、低毛利的進入者,反而會受到「懲罰」而非獎勵,因為這不符合其現有的商業邏輯。
隨著破壞式技術持續改進,直到它能滿足主流客戶的需求時,現任者往往已經來不及反應而遭到顛覆
現任者的應對策略
現任者應建立具備不同文化與流程的
雙棲組織
(Ambidextrous organization)、儘早
收購破壞者
、或
主動進行自我產品侵蝕
價值捕獲:Teece 的互補資產理論
價值的獲取取決於兩個因素
專屬體制
創新受保護的程度(如專利、商業秘密)
互補資產
商業化所需的其他資源,如製造、通路、品牌與售後服務
策略啟示
若創新者不擁有互補資產,價值可能會被資產擁有者(如通路商)捕獲,例如 EMI 發明了 CT 斷層掃描,但價值多由擁有醫療通路優勢的 GE 獲得
創業視角與機會辨識
精實創業
強調將創業視為實驗,核心概念包括
最小可行產品
(MVP)、
驗證式學習
、以及
建構–衡量–學習的循環迭代
效果邏輯
專家創業者的思考模式,強調從「手邊擁有的資源」出發,而非預設目標,並在行動中與利害關係人共同創造,管理可承受的損失
2026 年的創新趨勢:生成式 AI (GenAI) 加速
上市時間縮短
AI 輔助開發大幅縮短了原型製作週期
護城河轉移
當 AI 能力普及後,競爭優勢轉向專有數據、配送通路與信任
持續發布文化
產品進入每週更新的頻率,甚至硬體也透過雲端更新 (OTA) 持續提供新價值