Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA UNA ACCIÓN FORMATIVA …
ESTRATEGIAS DIDACTICAS Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA UNA ACCIÓN FORMATIVA
Gamificación aplicación de
elementos del juego para atraer, animar y persuadir a
las personas en la realización de cierta acción.
Ejemplo
Kahoot: .
Socrative
-
-
Crowdsourcing
Definición:
Presentación realizada por una persona designada y el medio (virtual) de un contenido hacia un grupo de personas vía online, en la forma de una convocatoria abierta.
Competencias transversales:
▪ Emprendimiento innovador
▪ Compromiso ético y ciudadano
▪ Inteligencia social
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-