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GAMIFICATION (Introduzione di logiche di gioco in contesti non ludici) -…
GAMIFICATION (Introduzione di logiche di gioco in contesti non ludici)
OBIETTIVI PRINCIPALI
Fidelizzazione dell'utente (Engagement)
Aumento della produttività
Facilitazione dell'apprendimento
Modifica dei comportamenti (Es. sostenibilità, salute)
DINAMICHE (I desideri psicologici umani)
Ricompensa (Reward)
Status e Riconoscimento
Competizione e Cooperazione
Espressione di sé (Personalizzazione)
Altruismo (Significato epico)
MECCANICHE (Gli elementi strutturali del gioco)
Punti (PTE)
Badge (Traguardi visivi)
Classifiche (Leaderboard)
Livelli di progressione
Sfide e Missioni (Quest)
Beni virtuali (Valuta di gioco)
COMPONENTI DI DESIGN (Framework Octalysis di Yu-kai Chou)
Significato epico e Vocazione
Sviluppo e Realizzazione
Potenziamento della creatività e Feedback
Proprietà e Possesso
Influenza sociale e Relazione
Scarsità e Impazienza
Imprevedibilità e Curiosità
Perdita ed Evitamento
AMBITI DI APPLICAZIONE
Business & Marketing (Programmi fedeltà)
Risorse Umane (Corporate training e Recruiting)
Istruzione ed EdTech (Apprendimento interattivo)
Salute e Benessere (Fitness tracker