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GAMIFICATION IN EDUCAZIONE - Coggle Diagram
GAMIFICATION IN EDUCAZIONE
Teorie Psicologiche
Elaborazione mentale
Comportamentismo
Skinner
Conseguenze positive
Rinforzo positivo
Pavlov e Watson
Condizionamento
Stimolo risposta
Cognitivismo
Motivazione intrinseca
Provare piacere nell'azione
Memoria a lungo termine
Tipologie di giocatori
Richard Bartle
Esploratori
Creatività
Scoperta
Investigazione
Realizzatori
Obiettivi sfidanti
Competizione
Socializzatori
Comunità
Condivisione
Collaborazione
Killer
Classifiche
Competizione diretta
Attenzione e rango
Leve Motivazionali
Teoria Zichermann
Scelte autonome
Potere
Status
Podio virtuale
Essere i migliori
Ruoli particolari
Oggetti
Premi tangibili
Adesivi e coccarde
Accesso
Privilegi esclusivi
Strumenti speciali
Autodeterminazione Deci e Ryan
Relazioni
Reti apprendimento sociale
Rapporti interpersonali
Competenza
Vygotskij
Abilità nel risolvere i problemi
Autonomia
Ruolo attivo dello studente
scelte non imposte
Benefici in classe
Inclusione
Diverse motivazioni
Profili diversi
Equità educativa
Autonomia
Protagonismo discente
Libertà decisionale
Personalizzazione
Scelta studente
Percorsi individualizzati
Applicazioni pratiche
Attività gramificate
Simulazioni e roleplay
Sperimentazione
Contesti simbolici
Mappe concettuali
Strumenti digitali
Organizzazione informazioni
Allineamento cognitivo
Sfide ludiche mirate
Tassonomia Bloom
Applicare
Valutare
Ricordare
Creare
Analizzare
Comprendere