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Gamification e Pedagogia - Coggle Diagram
Gamification e Pedagogia
Definizioni e Fondamenti
Gamification: elementi di gioco in contesti non-ludici
Game-Based Learning (GBL)
Serious Games
Differenze tra gamification, GBL e serious games
Motivazione intrinseca vs estrinseca
Teorie Pedagogiche di Riferimento
Self-Determination Theory (Deci & Ryan)
Autonomia
Competenza
Relazione
Costruttivismo (Vygotsky, Piaget)
Zone of Proximal Development
Learning by doing
Flow Theory (Csikszentmihalyi)
Equilibrio sfida/abilità
Stato di flusso
Behaviorismo
Rinforzo positivo
Feedback immediato
Elementi della Gamification
Meccaniche
Punti (XP, valute virtuali)
Badge e medaglie
Classifiche (leaderboard)
Livelli e progressione
Missioni e quest
Dinamiche
Competizione
Collaborazione
Storytelling e narrazione
Senso di achievement
Estetica
Feedback visivo
Avatar e identità
Ricompense
Applicazioni Didattiche
Scuola primaria e secondaria
Università
Formazione professionale e aziendale
E-learning e DAD
Aree disciplinari
STEAM
Lingue straniere
Matematica
Benefici Educativi
Aumento della motivazione
Engagement e partecipazione attiva
Pensiero critico e problem solving
Apprendimento collaborativo
Resilienza all'errore
Personalizzazione del percorso
Competenze del 21° secolo
Sfide e Limiti
Rischio di dipendenza da rinforzo esterno
Effetto novelty (abitudine allo stimolo)
Esclusione di studenti non competitivi
Complessità progettuale
Costi e risorse tecnologiche
Digital divide
Valutazione dell'apprendimento reale
Strumenti e Piattaforme
Kahoot!
Classcraft
Duolingo
Minecraft Education
Quizizz / Gimkit
Moodle / Canvas (badge e LMS)
Valutazione e Assessment
Feedback continuo e immediato
Open Badges (standard Mozilla)
Portfolio digitale
Valutazione formativa vs sommativa
Autovalutazione e riflessione