Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Основні характеристики системи поведінки NPC - Coggle Diagram
Основні характеристики системи поведінки NPC
Типи поведінки (залежно від ролі)
Охорона
Патрулювання території
Реакція на гравця
Перехід у режим переслідування
Нейтральні
Взаємодія через діалоги
Виконання квестових/побутових дій
Ворожі
Атака при виявленні
Атака за певних умов
Система станів
Переслідування
Атака
Патрулювання
Взаємодія
Очікування
Умова переходу: Події у грі та дії користувача
Навігація персонажів
NavMesh (Навігаційна сітка)
Уникнення перешкод у просторі
Побудова маршрутів
Реакція на дії гравця
Шум (звукові тригери)
Атака гравця
Наближення (потрапляння в зону видимості)
Інші ігрові події
Система прийняття рішень (Алгоритми ШІ)
Скінченні автомати станів (FSM)
Дерева рішень
Гнучке керування поведінкою
Фактори визначення поведінки (База для ШІ)
Рівень загрози
Теперішній стан NPC
Відстань до гравця
Ігрові події та тригери
Стан ігрового середовища
Інформаційна модель предметної області
Взаємозв'язки компонентів:
Гравець
NPC
Ігрове середовище
Система ШІ
Мета
Адаптивна поведінка в реальному часі