Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Waste Detection - Coggle Diagram
Waste Detection
Waste Detection with 3M & DOWNTIME
Value & Waste Tips #1
Ketidakmampuan membedakan value dan waste adalah salah satu masalah terbesar dalam pengembangan suatu produk.
Agile Principles #1
Our highest priority is to satisfy the customer through early and continuous delivery of valuable software.
Apa itu Value?
Value adalah nilai yang terkandung dalam suatu produk ataupun aktivitas sehingga ia layak dimanfaatkan hingga diperjualbelikan oleh para penggunanya.
Apa itu Waster?
Waste adalah segala bentuk kesia-siaan baik dalam bentuk produk maupun aktivitas, khususnya dalam penggunaan resource: waktu, dana, dan energi.
Value vs Waste
Value
Agile Business Value by Christian Verwijs (Scrum)
Commercial Value
Market Value
Customer Value
Efficiency Value
Future Value
Commercial Value by Eric Ries (Lean Startup)
Apakah konsumen menyadari bahwa mereka memiliki masalah yang Anda coba pecahkan?
Jika ada solusi, apakah mereka akan membelinya?
Apakah mereka akan membelinya dari kita?
Bisakah kita membangun solusi untuk masalah itu?
Waste
3M Waste by Lean-Kanban
Muda
Mura
Muri
DOWNTIME Waste by Lean Six Sigma
D-Defect
O -Overproduction
W -Waiting
N-Non-Utilized Talent
T - Transportation
I - Inventory
M -Motion
E - Extra Processing
D - Defect
Defect adalah produk ataupun fitur yang tidak memenuhi spesifikasi atau standar ekspektasi user, misalnya:
Produk dengan error maupun bug
Usability produk buruk ataupun tidak user-friendly
Produk lambat saat dijalankan
Produk tidak aman dari serangan hacker
Produk dengan pelayanan Customer Service yang buruk
O - Overproduction
Over Production adalah menghasilkan produk ataupun fitur yang melebihi kebutuhan namun tidak bernilai bagi user, misalnya:
Fitur-fitur yang tidak dipakai oleh user, misalnya dikarenakan: a. Dibangun hanya berdasarkan asumsi yang tidak tervalidasi
b. Dibangun hanya karena mengikuti tren tanpa melihat kebutuhan riil user sesuai segmen yang ditentukan, misal FOMO untuk mengembangkan mobile app ataupun aplikasi Metaverse padahal segmen user tidak sedang membutuhkannya.
Konten-konten yang tidak dimanfaatkan oleh user
W - Waste
Waiting adalah keadaan idle atau aktivitas menunggu keterselesaian proses lainnya yang umumnya disebabkan karena adanya dependency, misalnya:
Programmer menunggu mockup aplikasi dari
UX Designer UX Designer menunggu Business Analyst untuk dapat mengerjakan mockup
Programmer menunggu hasil dari tester untuk perbaikan defect
Developer menunggu keputusan birokrasi untuk dapat mulai mengerjakan produk
N - Non Utilized Talent
Non-Utilized Talent adalah adanya talent, skill, maupun pengetahuan yang tidak diberdayakan atau digunakan, misalnya:
Product Owner maupun Scrum Master yang tidak menjalankan perannya
UX Designer yang menganggur saat programmer mengerjakan coding
Adanya talent dengan hard skill rendah yang tidak diberdayakan
Adanya talent dengan soft skill yang buruk dan tidak terlibat dalam teamwork
Developer yang tidak mengeluarkan pendapat ataupun tidak didengarkan pendapatnya karena hanya mengandalkan pimpinannya saja
N - Non Value Added Activity
Non-Value Added Activity adalah aktivitas-aktivitas yang tidak memberi penambahan nilai / memberi manfaat pada produk, misalnya:
Developer melakukan pengembangan fitur yang tidak ditentukan oleh Product Owner.
Product Owner melakukan riset-riset pasar pada produk-produk yang tidak menjadi kompetitor maupun komparator produk yang sedang dikembangkan.
Tim melakukan aktivitas-aktivitas non-produktif selama jam kerja / takt time.
T - Transportation
Transportation adalah proses perpindahan produk kepada customer yang tidak semestinya diperlukan, misalnya:
Pengiriman produk software yang masih menggunakan media Compact Disc
Proses pemindahan file antar developer tanpa storage Cloud
Proses integrasi modul program yang masih manual
Proses pengerjaan mockup UX Design yang masih manual, tidak menggunakan tool online kolaboratif
I - Inventory
Inventory adalah resource/sumber daya yang tidak diproses atau tidak diberdayagunakan, misalnya:
Pembelian teknologi piecemeal yang tidak digunakan
Data feedback user terhadap produk yang tidak diproses
Data tracker terhadap behavior user yang tidak diolah menjadi informasi
Reusable modul yang tidak dipakai
M - Motion
Motion adalah perpindahan fisik maupun kognitif yang tidak diperlukan dalam pekerjaan, misalnya:
Developer melakukan meeting-meeting offline yang semestinya dapat dilakukan secara online
Programmer menyambi pekerjaan dengan menonton hiburan ataupun melakukan komunikasi yang tidak ada kaitannya dengan pekerjaan
Developer menyambi pekerjaan yang tidak relevan dengan produk yang sedang dikembangkan
E - Extra Processing
Extra Processing adalah segala penambahan proses yang tidak diperlukan bagi produk yang hanya akan menambah biaya produksi, misalnya:
Pembuatan dokumentasi komprehensif yang tidak diperlukan
Overplanning terhadap aktivitas development
Birokrasi maupun komunikasi antar developer yang berbelit-belit
Penggunaan tools yang justru memperumit proses development
Penerapan Agile Practices yang tidak relevan dengan kebutuhan development
Penerapan proses ataupun arsitektur yang tidak standar sehingga harus rework untuk mengikuti standarisasi, misal dalam kasus Clean Code dan Clean Architecture
Apa itu 3M Waste?
Muda
MUDA (Non-Valuable / Non-Value-Added Activity) Setiap aktivitas / proses yang tidak / kurang memberikan value kepada produk.
Mura
MURA (Imbalance) Setiap aktivitas yang pembagiannya tidak seimbang antara satu eksekutor dengan eksekutor lainnya.
Muri
MURI (Overburden) Setiap aktivitas yang melebihi batas expected value dan kemampuan eksekutornya.
Candra Putra Pratama
3124600086
2 D4 IT C