Nel gioco del dilemma del prigioniero devono esserci due rappresentati (uomo e donna). L'obiettivo è essere primi nel campionato affrontando 4 strategie pre-programmate: 2 contro l'altro gruppo, 2 contro sè stessi. Ogni partita dura 10 mosse e viene considerata la media delle giocate precedenti. La classifica si basa sul punteggio totale delle 6 partite. Il gioco prevede due scelte 0 se si devia e 1 se si collabora. I payoffs sono tentazione alla defezione (T:5), ricompensa per collaborazione (R: 3), punizione per defezione (P=1). Non esiste una strategia ottimale a priori ovvero indipendente delle mosse degli altri, ossia dal contesto sociale in cui si muove. Le strategie presenti nel torneo di gioco sono le seguenti: TS (tutti si, si decide di essere altruisti e collaborare dando fiducia al altro indipendentemente della sua scelta), TN (tutti no, si decide di essere egoisti e non collaborare anche se si riceve fiducia), NP (non perdona, il giocatore collabora finché non viene tradito, dopo non torna più a collaborare), Tit for Tat (il giocatore si basa sulla reciprocità e collaborazione, dando fiducia finchè non viene tradito e perdonando l'altro giocatore in caso tornasse a dar fiducia.
Il successo di questa strategia è dovuta da 4 fattori: (questi principi hanno anche influenzato la visione dell'economia, mostrando che la cooperazione basata sulla reciprocità può portare benefici senza danneggiare il mercato).
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