Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Навчальний застосунок «ІТ в суспільстві» - Coggle Diagram
Навчальний застосунок «ІТ в суспільстві»
Гілка 3: Функціональні можливості (Кабінети користувачів)
3.1. Кабінет учня
Прогрес вивчення тем (відсоток виконання)
Історія оцінок та виконаних завдань
Аватар та налаштування профілю
3.2. Панель викладача (Аналітика)
Статистика успішності класу / окремого учня
Керування доступом до модулів та тестів
Експорт результатів оцінювання
Гілка 4: Технологічна архітектура (Стек розробки)
4.1. Frontend (Інтерфейс)
Next.js / Angular (компонентний підхід)
Адаптивний дизайн (Mobile-first)
4.2. Backend & База даних
Supabase (автентифікація, збереження прогресу, таблиці лідерів)
Гілка 1: Модулі контенту (Тематичне наповнення)
1.1. Інформаційне суспільство та еволюція ІТ
Поняття інформаційного суспільства
Етапи розвитку обчислювальної техніки
Штучний інтелект та тренди майбутнього
1.2. Інформаційна безпека та кіберзагрози
Види загроз (фішинг, віруси, соціальна інженерія)
Правила створення надійних паролів
Захист персональних даних та конфіденційність
1.3. Медіаграмотність та цифрова гігієна
Розпізнавання фейків та маніпуляцій
Критичне оцінювання джерел інформації
Проблема кібербулінгу та етикет в мережі
1.4. Правові та етичні норми в ІТ
Авторське право та інтелектуальна власність
Плагіат і правила цитування цифрового контенту
Гілка 2: Інтерактивний та гейміфікований блок
2.1. Контроль знань (Тестування)
Експрес-квізи після кожної мікротеми
Підсумкові інтерактивні тести
2.2. Практичні кейси (Симулятори)
Тренажер «Розпізнай фішинговий лист»
Симулятор «Налаштуй приватність соцмережі»
2.3. Ігрова механіка (Мотивація)
Система нарахування балів (досвіду)
Досягнення та бейджі (напр., «Магістр безпеки»)
Таблиця лідерів серед однокласників