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EL HARDWARE - Coggle Diagram
EL HARDWARE
EQUIPO PERIFERICO
Pantalla: Es un dispositivo muy parecido a un televisor.En él podemos ver lo que escribimos en el teclado,
también los íconos que representan órdenes, mensajes del sistema, reportes solicitados, cuadros, dibujos, etc.
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TECLADO: Aunque parecido a una máquina de escribir, tiene cuatro grupos de teclas claramente diferenciadas
✓ Una sección que contiene letras, números, símbolos y signos de ortografía. Sus teclas están acomodadas en
forma parecida a las de cualquier máquina de escribir. (Teclado Alfanumérico).
✓ Otra sección incluye solo números y símbolos de operaciones aritméticas. Las teclas están ordenadas según
el estilo usual de cualquier calculadora. (Teclado Numérico)
Raton o Mouse es un valioso auxiliar para indicar escogencias,dar
instrucciones,mover el cursor y hasta dibujar en el computador.
✓ Botón Izquierdo:
➢ Arrastrar y Soltar (Drag & Drop): si se aprieta y a la vez se mueve, actúa como si fuese una pinza que
agarra un objeto y lo arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
➢ Ruedita Central: imita el movimiento y los efectos de las perillas de avance y retroceso de papel que
tienen las máquinas de escribir.
➢ Activar: presiona con ligereza dos veces (dar dobler clic), se consigue igual efecto que tocar la tecla
“Enter” o “Intro”; decir al sistema que ejecute la acción.
➢ Señalar: se presiona sólo una vez y rápidamente liberado, se usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje
popular se refiere a esta acción como “Dar Clic”.
➢ Botón Derecho: con el presenta un menú contextual relacionado con el ícono, comando o función
indicada por el cursor, según el momento que se presione.
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IMPRESORAS: Es un dispositivo que hace posible poner por escrito los informes, cuadros, gráficas y dibujos que
de otra manera sólo veríamos por la pantalla.
✓ Impresores de matriz de impacto
✓ Impresores de inyección de tinta
✓ Impresores láser
✓ Impresores de planos o Plotter
✓ Impresores de cadena
EQUIPO PRINCIPAL
Se trata de una caja plastica o metalica del tamaño de una pequeña valija, semejante a una diminuta torre, que es en realidad el computador, aunque algunos por error le llamen el "CPU".
PARTES EXTERNAS: En su parte posterior hay varios conectores o “PUERTOS” para comunicarse con
diferentes dispositivos y periféricos.
EJEMPLOS
1.Un puerto para conectar la pantalla o monitor:
2.Un puerto o conector para el teclado
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PARTES INTERNAS
1.CPU (Central Processing Unit):
La memoria ROM
La memoria RAM
La memoria secundaria
2.La memoria primaria
3.Las ranuras de expansión
EQUIPO DE SONIDO
Consiste en: una tarjeta de sonido que está dentro del computador; dos o más altavoces y
un micrófono.
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