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EL HARDWARE - Coggle Diagram
EL HARDWARE
PARTES EXTERNAS: En su parte posterior hay varios conectores o “PUERTOS” para comunicarse con
diferentes dispositivos y periféricos; como, por ejemplo:
• Un puerto para conectar la pantalla o monitor: Los actuales tienen 15 agujeros y allí se puede enchufar un
proyector multimedia, en vez de la pantalla
Conectores telefónicos: Parecidos a los conectores de red y su computador tendrá uno si es que tiene integrado
un módem interno
Un puerto o conector para el teclado: Si el computador detecta sui ausencia, no funcionará y enviará un
mensaje de error a la pantalla
Puertos de sonido: Clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas externas de equipos de sonido y a veces
antiguos conectores tipo MIDI, especiales para instrumentos musicales digitales
Un puerto especial para el ratón o mouse: Algunas versiones de este tipo de dispositivo se pueden conectar a
puertos seriales o USB
Conectores telefónicos: Parecidos a los conectores de red y su computador tendrá uno si es que tiene integrado
un módem interno
Uno o dos puertos paralelos: Hasta hace poco se utilizaban para conectar impresoras y exploradores de imagen
Puertos para redes locales: Usualmente conectores para cables coaxial. Otras veces parecen conectores
telefónicos
Uno o dos puertos seriales: Usados para conectar diversos dispositivos, entre otros, ratones, algunos
impresores, accesorios telefónicos externos, redes, etc
Puertos de sonido: Clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas externas de equipos de sonido y a veces
antiguos conectores tipo MIDI, especiales para instrumentos musicales digitales
PARTES INTERNAS:
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La memoria primaria: Almacena las instrucciones que habrá de ejecutar el CPU y los datos que serán
procesador. Existen en tres versiones:
La memoria RAM (Random Access Memory) que es la más grande, muy dinámica en su utilización y acceso,
pero sin electricidad se borra
Las ranuras de expansión son receptáculos de 49 a 56 pares de contactos, diseñados para insertar, en el futuro,
nuevas tarjetas de circuitos para usos especializados.
La memoria ROM (Read Only Memory) que almacena datos e instrucciones que deben conservarse aunque el
equipo este apagado.
La memoria secundaria: Que consiste en diversos tipos de discos magnéticos y ópticos y cintas magnéticas,
junto con los circuitos, dispositivos y vías que los acceden y administran.
• TECLADO: Aunque parecido a una máquina de escribir, tiene cuatro grupos de teclas claramente diferenciadas:
Una sección que contiene letras, números, símbolos y signos de ortografía. Sus teclas están acomodadas en
forma parecida a las de cualquier máquina de escribir. (Teclado Alfanumérico).
RATÓN O MOUSE: Su verdadero nombre es “DISPOSITIVO SEÑALADOR (Pointing Device), es un valioso auxiliar
para indicar escogencias, dar instrucciones, mover el cursor y hasta dibujar en el computador.
El ratón moderno posee dos botones y una ruedita central:
✓ Botón Izquierdo: el cual tienen tres usos:
➢ Señalar: se presiona sólo una vez y rápidamente liberado, se usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje
popular se refiere a esta acción como “Dar Clic”.
Arrastrar y Soltar (Drag & Drop): si se aprieta y a la vez se mueve, actúa como si fuese una pinza que
agarra un objeto y lo arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
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Activar: presiona con ligereza dos veces (dar dobler clic), se consigue igual efecto que tocar la tecla
“Enter” o “Intro”; decir al sistema que ejecute la acción.
EQUIPO PERIFERICO
PANTALLA: Es un dispositivo muy parecido a un televisor. En él podemos ver lo que escribimos en el teclado,
también los íconos que representan órdenes, mensajes del sistema, reportes solicitados, cuadros, dibujos, etc.
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IMPRESORAS: Es un dispositivo que hace posible poner por escrito los informes, cuadros, gráficas y dibujos que
de otra manera sólo veríamos por la pantalla.
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EQUIPO PRINCIPAL: Se trata de una caja plástica o metálica del tamaño de una pequeña valija, semejante a una
diminuta torre, que es en realidad el computador, aunque algunos por error le llamen el “CPU”.