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EL HARDWARE
✓ Botón Izquierdo: el cual tienen tres usos:
➢ Señalar: se presiona sólo una vez y rápidamente liberado, se usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje
popular se refiere a esta acción como “Dar Clic”.
➢ Arrastrar y Soltar (Drag & Drop): si se aprieta y a la vez se mueve, actúa como si fuese una pinza que
agarra un objeto y lo arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
➢ Activar: presiona con ligereza dos veces (dar dobler clic), se consigue igual efecto que tocar la tecla
“Enter” o “Intro”; decir al sistema que ejecute la acción.
➢ Botón Derecho: con el presenta un menú contextual relacionado con el ícono, comando o función
indicada por el cursor, según el momento que se presione.
TECLADO: Aunque parecido a una máquina de escribir, tiene cuatro grupos de teclas claramente diferenciadas:
✓ Una sección que contiene letras, números, símbolos y signos de ortografía. Sus teclas están acomodadas en
forma parecida a las de cualquier máquina de escribir. (Teclado Alfanumérico).
✓ Otra sección incluye solo números y símbolos de operaciones aritméticas. Las teclas están ordenadas según
el estilo usual de cualquier calculadora. (Teclado Numérico)
✓ Doce teclas “F” identificadas como F1, F2..... hasta la F12 cuya utilización la especifica de cada programa.
(Teclas de Función)
✓ Varias teclas grises de Control como las flechita , Control o Ctrl, Alt, Esc, etc.
✓ Variantes del Ratón: Es importante saber que existen cuatro variantes de este dispositivo:
La bola de Tracción: la que no corre por la mesa, tiene la bolita arriba, junto con los botones de
selección y que el usuario moverá con los dedos índices o medio.
➢ La pluma electrónica: que se coloca sobre la pantalla, ya sea para señalar o para dibujar y/o arrastrar. Se
presiona contra esta y hacemos la selección. Se usa en ambientes científicos y experimentales.
➢ El tablero de indicación: lo traen los ordenadores portátiles o laptops, en la parte delantera del teclado.
Es un pequeño espacio plano y aparentemente vació, que al presionarlo con el dedo causa efecto del
ratón que se empuja por la mesa. Los botones de selección están al borde de este tablero.
➢ La pantalla sensible: consiste en una película sensible al tacto que se coloca sobre la pantalla y se
conecta eléctricamente al computador y al tocar algún botón se produce el efecto de selección. Es
común en cajas de almacenes, supermercado y restaurantes de comida rápida.
✓ Impresores de inyección de tinta: son los más populares, imprimen rápidamente, con gran calidad, usan
tinta negra y a colores.
✓ Impresores láser: son fotocopiadores modificadas, en las que se ha reemplazado el sistema de proyección
de imágenes por un sistema emisor de rayos láser. Ofrecen la mejor calidad, rapidez de obstante, son muy
costosos como también lo es su mantenimiento, por lo cual sólo se les utiliza donde realmente amerita.
✓ Impresores de planos o Plotter: los usan las empresas de ingeniería y arquitectura porque con unas plumas
cargadas con tintas negras y de colores, dibujan grandes planos con precisión y rapidez.
✓ Impresores de cadena: mediante cadenas de caracteres prefabricados imprimen, por impacto y por medio
de una cinta entintada, velozmente página tras página de largos listados y reportes. Son grandes, costosos y
ruidosos.
EQUIPO DE SONIDO: Consiste en: una tarjeta de sonido que está dentro del computador; dos o más altavoces y
un micrófono.
EQUIPO PRINCIPAL:
Se trata de una caja plástica o metálica del tamaño de una pequeña valija, semejante a una diminuta torre, que es en realidad el computador, aunque algunos por error le llamen el “CPU”.
PARTES EXTERNAS:
por ejemplo:
Un Puerto Para Conectar la Pantalla o Monitor: Los actuales tienen 15 agujeros y allí se puede enchufar un
proyector multimedia, en vez de la pantalla.
PANTALLA: Es un dispositivo muy parecido a un televisor.
✓ CRT (Tubo de rayos catódicos)
✓ LCD (Liquid Cristal Display)
Un Puerto o Conector Para el Teclado: Si el computador detecta sui ausencia, no funcionará y enviará un mensaje de error a la pantalla.
Un puerto especial para el ratón o mouse: Algunas versiones de este tipo de dispositivo se pueden conectar a puertos seriales o USB.
Uno o dos puertos paralelos: Hasta hace poco se utilizaban para conectar impresoras y exploradores de imagen. Tiene 25 agujeros, 13 arriba y 12 abajo.
Uno o dos puertos seriales: Usados para conectar diversos dispositivos, entre otros, ratones, algunos
impresores, accesorios telefónicos externos, redes, etc. Tienen 9 púas, 5 arriba y 4 abajo.
Dos o más puertos USB (Universal Serial Bus): Ya casi han reemplazado a los puertos paralelos y seriales por su gran rapidez y reducido tamaño.
Puertos para redes locales: Usualmente conectores para cables coaxial. Otras veces parecen conectores telefónicos.
Puertos de sonido: Clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas externas de equipos de sonido y a veces antiguos conectores tipo MIDI, especiales para instrumentos musicales digitales.
PARTES INTERNAS:
Puertos de sonido: Clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas externas de equipos de sonido y a veces antiguos conectores tipo MIDI, especiales para instrumentos musicales digitales.
CPU (Central Processing Unit): simplemente el Procesador. Es el cerebro de la computadora. Es un circuito integrado de unos 5 centímetros por lado que tiene arriba un pequeño abanico y un radiador para refrescarse.
La memoria primaria: Almacena las instrucciones que habrá de ejecutar el CPU y los datos que serán procesador. Existen en tres versiones:
La memoria interna del propio CPU, llamada Cache o Ante-memoria.
La memoria RAM (Random Access Memory) que es la más grande, muy dinámica en su utilización y acceso, pero sin electricidad se borra.
La memoria ROM (Read Only Memory) que almacena datos e instrucciones que deben conservarse aunque el equipo este apagado.
La memoria secundaria: Que consiste en diversos tipos de discos magnéticos y ópticos y cintas magnéticas, junto con los circuitos, dispositivos y vías que los acceden y administran.
Las ranuras de expansión son receptáculos de 49 a 56 pares de contactos, diseñados para insertar, en el futuro, nuevas tarjetas de circuitos para usos especializados.
EQUIPO PERIFERICO
RATÓN O MOUSE: Su verdadero nombre es “DISPOSITIVO SEÑALADOR (Pointing Device), es
un valioso auxiliar
para indicar escogencias, dar instrucciones, mover el cursor y hasta dibujar en el computador.