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Design Thinking - Coggle Diagram
Design Thinking
3 Ideação
É a fase de gerar ideias — muitas ideias, sem julgamento no início.
Aqui vale criatividade total. Quanto mais opções, melhor.
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SCAMPER → modificar ideias existentes (Substituir, Combinar, Adaptar…)
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👉 O objetivo é explorar possibilidades, não escolher ainda.
1 Entendimeto
No Design Thinking, “entender” significa compreender profundamente o usuário — suas necessidades, emoções, dificuldades e contexto.
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📌 Exemplo: Se você está criando um app para estudantes, precisa entender como eles estudam, o que dificulta, o que os motiva.
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6 Feeback e Iteração
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📌 Exemplo: Se usuários não entendem uma função do app, você simplifica e testa de novo.
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4 Prototipação
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Não precisa ser perfeito — na verdade, deve ser simples e rápido.
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Papel (desenhos, wireframes)
Digital (apps, sites simulados)
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5 Teste
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Reações (frustração, facilidade, interesse)
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2 Definição
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Depois de entender o usuário, você organiza tudo para definir o problema de forma clara e focada.
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“Estudantes do ensino médio precisam de uma forma mais simples de revisar conteúdos, porque se sentem sobrecarregados com excesso de informação.”
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