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PSICOLOGÍA Y APLICACIÓN PRÁCTICA
6. ¿Cómo hacer un juego atractivo?
El éxito no está solo en los gráficos
El éxito está en cómo se siente el jugador
Las emociones positivas mantienen a los jugadores enganchados
7. Elementos de psicología que motivan al jugador
Recompensas
¿Por qué motiva? Da satisfacción al lograr algo
Ejemplo en juego: Monedas al llegar a la meta
Recompensas temporales
¿Por qué motiva? Crea urgencia y miedo a perder
Ejemplo en juego: Bonus si pasas el nivel en menos de 10 segundos
Desafíos progresivos
¿Por qué motiva? Evita el aburrimiento y la frustración
Ejemplo en juego: Nivel fácil al inicio, nivel difícil al final
Logros y metas
¿Por qué motiva? Da propósito y reconocimiento
Ejemplo en juego: Mensaje "Completaste el Obby" más una medalla
8. Aplicación práctica
¿Qué tipo de juego crearías?
Obby para jugar con amigos
¿Qué recompensas tendría?
Final con objetos
sombreros
Trajes
¿Cómo motivarías al jugador?
Cada zona del juego es más difícil que la anterior
Al terminar el juego, aparece un lobby con cosas para el jugador
Cada que el jugador pase una parte del obby se le dara un punto de guardado