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04/01.homework - Coggle Diagram
04/01.homework
三種電腦心智工具
1.工具範例: Microsoft Excel, Google Sheets
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- 微世界與程式設計環境
(Microworlds & Programming)
1.工具範例: Scratch, Python, GeoGebra
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3.適合的科目/學習內容:
資訊科技: 邏輯運算、迴圈與條件判斷。
數學: 幾何圖形的動態探索(如 GeoGebra 驗證畢氏定理)。
自然科: 模擬無法在實驗室進行的物理或化學現象
(如分子運動碰撞模擬)。
- 概念圖/語意網絡軟體
(Semantic Network Tools)
1.工具範例: XMind, CmapTools, Miro
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凱利方格
「文學人物的深度剖析與性格光譜」
1.適用科目: 國語文 / 文學鑑賞
2.教學對象: 高中生(具備一定的文本閱讀與分析能力)
3.活動目的: 透過「三元抽取法」,引導學生自主發掘角色的深層性格特質,培養批判性思考與同理心,打破學生對文學角色「非黑即白」或死背參考書人物解析的習慣
活動實施步驟:
- 元素選定(Elements): 教師從剛學完的小說或戲劇(例如《三國演義》或《紅樓夢》)中挑選 6 至 8 位關鍵角色作為「元素」。
- 三元抽取(Triadic Elicitation): 教師隨機抽出 3 位角色(例如:曹操、劉備、諸葛亮),詢問學生:「這三個人之中,有哪兩個人在某種性格或行為模式上是相似的?而第三個人與他們有何不同?」
- 建立構念(Constructs): 學生根據上一步的思考,寫下一組對立的形容詞。例如:「重視理想 vs. 重視現實」、「衝動行事 vs. 深謀遠慮」。重複此步驟,直到學生產生 5 到 6 組構念。
- 方格評分(Rating): 學生將所有角色填入方格上方(欄),將自己寫出的對立構念填入兩側(列)。接著,用 1 到 5 分為每位角色在每個構念上進行評分(1 分偏向左側特質,5 分偏向右側特質)。
- 反思與討論: 學生分組分享自己的方格,討論為何對同一個角色,大家會有不同的評分與構念。
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概念構圖
「人體系統的消化與循環」
1.適用科目:國中生物
2.教學對象:國中一年級
3.活動目的:協助學生將零碎的生物學名詞(如酵素、絨毛、微血管等)轉化為有組織的知識網絡,特別強調跨系統的整合,促進「有意義的學習(Meaningful Learning)」,避免機械式死記硬背。
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