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ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR. -…
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL
COMPUTADOR.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que
conozcamos exactamente que se desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene
caso pasar a la siguiente etapa.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Entendido el problema (que se desea obtener del computador), para resolverlo es preciso analizar:
Los datos o resultados que se esperan.
Los datos de entrada que nos suministran.
El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la que produce los resultados esperados en el
menor tiempo y al menor costo. Claro que aquí también es muy válido el principio de que las cosas
siempre se podrán hacer de una mejor forma.
DIAGRAMACIÓN
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente la lógica de la
alternativa seleccionada.
PRUEBA DE ESCRITORIO
Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, es conveniente someterlo a una
Prueba de Escritorio.
CODIFICACIÓN
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de escritorio, codificamos el
programa en el lenguaje de computador seleccionado.
TRANCRIPCION
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea aceptado como entrada por el
computador: lo grabamos en un disco flexible o lo grabamos en un disco duro.
COMPILACION
Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o Traductor, el cuál analiza todo el
programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la
transcripción. Las fallas de lógica que pueda tener nuestro programa fuente no son detectadas por el
compilador. Cuando no hay errores graves en la compilación, el compilador traduce cada instrucción
del programa fuente a instrucciones propias de la máquina (Lenguaje de Maquina), creando el
Programa Objeto.
Algunos computadores utilizan Interpretadores, (como el Lenguaje Basic), en reemplazo de programas
compiladores. La diferencia consiste en que el interpretador recibe, desde una terminal, sólo una
instrucción a la vez, la analiza y, si esta bien, la convierte al formato propio de la maquina. Si la
instrucción tiene algún error, el interpretador llama la atención de la persona para que corrija dicha
instrucción.
PRUEBA DE COMPUTADOR
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina), ordenamos al computador que lo
ejecute, para lo cuál suministramos datos de prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio. Los
resultados obtenidos los analizamos, luego de lo cuál puede ocurrir cualquiera de estas situaciones:
a. La lógica del programa esta bien, pero hay errores sencillos, los cuales los corregimos
modificando algunas instrucciones o incluyendo unas nuevas; el proceso debemos repetirlo
desde el paso 6.
b. Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5
para revisión y modificación del diagrama.
c. Hay errores muy graves y lo más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
d. No hay errores y los resultados son los esperados. Entonces, el programa lo podemos guardar
permanentemente en una librería o biblioteca del computador, para sacarlo de allí cuando
necesitemos ejecutarlo nuevamente.
DOCUMENTACION EXTERNA
Cuando el programa ya se tiene listo para ejecutar, es conveniente que hagamos su documentación
externa siguiendo las normas de la instalación o las recomendaciones indicadas por el profesor. Una
buena documentación incluye siempre:
Enunciado del problema.
Narrativo con la descripción de la solución.
Relación de las variables o campos utilizados en el programa, cada uno con su respectiva
función.
Diagrama del programa.
Listado de la última compilación.
Resultados de la ejecución del programa.