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G7-SMMC-LN-4 Industry Analysis & Co-opetitive Dynamics, G7 (邱佳慧, 黃品筑,…
G7-SMMC-LN-4 Industry Analysis & Co-opetitive Dynamics
產業結構分析
Industry Structure
競爭定義
競:做得更好,即效率
爭:競爭對手或顧客
價值擷取(value appropriation)
價值擷取:指企業將其所創造的價值,透過策略手段轉化為自身利潤的能力,即在價值鏈中「搶佔」價值。
五力分析架構 (Five Force Framework)
外部變數
需求條件
市場需求的強弱會直接影響競爭的本質
市場結構
整體的產業組織結構
市場邊界與技術變遷
產業範圍可能隨技術進步而改變
採取步驟
優先順序 (Priority)
決定資源投入的先後順序
競爭姿態 (Competitive Posture)
確立面對競爭時採取的態度與行為
定位 (Positioning)
在產業中找到有利的位置
獲取與維持獲利
(Gaining & sustaining Profit)
最終目標是為了實現長期的利潤
五力構成
潛在進入者的威脅 (Threat of Entry)
涉及進入障礙 (Entry Barrier)。
若新對手容易進入,會稀釋產業利潤
資本要求、規模經濟、絕對成本優勢、產品差異化、取得分銷管道、法律監管
供應商的議價能力 (Suppliers Power)
供應商調高價格或降低品質的能力
價格敏感度、相對議價能力(切換成本、資訊對稱性)
購買者的議價能力 (Buyers Power)
客戶要求降價或更高品質服務的能力
價格敏感度、相對議價能力
替代品的威脅 (Substitute Competition)
其他產業能滿足相同需求的產品或服務
相對價格與性能、
買方替代傾向(轉換成本、網路效應)
現有對手競爭 (Industry Rivalry)
產業內現有競爭者之間的競爭程度
市場成長性、競爭者多樣性、集中度、產能過剩及出口障礙、
成本條件(高固定成本、沉默成本)
優劣因素
對產業有利的因素
線上採購增強對供應商的議價能力
網路效率擴大銷售額
降低買方中間商的權力
對產業不利的因素
購買者的議價能力
線上採購提升供應商能見度
議價能力下降
企業較容易找到替代來源
替代品的威脅
網路技術創造更多替代方案
消費者轉換更容易
購買者的議價能力
轉換成本降低、管道多元
顧客選擇變多
資訊更透明
更容易比價
現有對手競爭
市場進入容易
競爭者增加
線上差異縮小
產品更同質化
競爭集中於價格上
競爭多集中在「價格戰」
潛在進入者的威脅
互聯網功能易被模仿
差異化困難
降低門檻增加進入者數量
新競爭者變多
策略群組與移動障礙
Strategic Groups & Mobility Barrier
策略群組
Strategic Groups
定義
指在一個產業中,採取相似策略或具有相似特徵的一群廠商
圖表製作
Mapping Groups
辨識維度
找出能區分廠商競爭地位的關鍵維度(例如:價格與產品線廣度、價格與研發支出)
定位廠商
選擇兩個維度建立座標圖,將廠商標示在圖上,並以泡泡大小代表其市佔率
競爭特性
同群競爭最激烈
獲利差異的不同
移動障礙
Mobility Barrier
作用
為了保護群組內的成員,防止其他群組的競爭者進入其高獲利區域
定義
將不同策略群組分隔開來的特定因素,使得廠商難以隨意跨越到另一個群組
產業實例說明
航空業
移動障礙
國際航權與機場起降時段 (Airport slots) 的法規限制
圖譜維度
價格與航線服務廣度
群組區分
低成本航空(Alaska, Southwest)
傳統航空(United, Delta
汽車業
圖譜維度
價格與產品線廣度
群組區分
超級跑車群組(Ferrari, Porsche)
大眾市場群組(Toyota, Ford)
製藥業
圖譜維度
價格與研發支出
群組區分
專利藥群組 (Merck, Pfizer)
學名藥群組 (Watson)
產業分析方法及利潤驅動因素
Applying Industry & AnalysisAnalyzing Profit Drivers
方法
描述產界結構
選擇適當的時間範圍
考慮懺業業務的生命週期
(3-5年或更長期間的平均獲利能力)
考量定量、定性因素
取得量化五力模型因素的數據
(如成本或銷售百分比、實際轉換成本)
預測產業獲利能力
界定行業邊界
改變產業結構的策略
因素
以零售業為例
提高「銷售報酬率」
提高採購能力壓低進貨成本
優化產品銷售組合
做好庫存管理避免降價清庫存
提高「銷售 / 投資資本」
加快庫存周轉率
(用電子系統、快速補貨)
透過外包或租賃減少資本投入
提升每坪銷售額
(選點、產品組合、服務、品質)
公式:ROE = ROS × S/A × (1 + D/E )
S/A(資產周轉率)
使用資產的效率
D/E(財務槓桿)
借錢放大報酬
ROS(銷售報酬率)
賺錢能力
以航空業為例
公式:獲利能力 = 收益率 × 載重係數 − 單位成本
載重係數(Load Factor)
飛機坐滿的程度
單位成本(Cost / ASM)
每單位運力的成本
收益率(Revenue / ASM)
每單位運力能賺多少錢
收入面
(影響收益率的因素)
市場需求(是否熱門航線)
對環境變化的反應能力
航線競爭強度
商務 vs 經濟艙比例
是否有差異化優勢
營運效率
(影響載重率與收入效率)
彈性與反應速度
客戶忠誠度
航線規劃
服務品質
價格競爭力
成本面
(影響單位成本)
員工生產力
載重能力
燃油效率
行政管理費用
工資(人事成本)
重要性
企業策略
關注公司應涉足哪些產業
不同產業在獲利潛力方面的吸引力
與產業結構密切相關(SCP結構)
經營策略
關注建立競爭優勢
產業中競爭優勢的來源
即關鍵成功因素(KSF)
產業演進與生命週期
Evolution of Industry Structure & Industry Lifecycle
生命週期五階段
重整期 (Shakeout)
競爭加劇,體質不佳的企業開始退出或被併購
成熟期 (Mature)
市場飽和,需求轉向重複購買,客戶對價格變得敏感
成長期 (Growth)
市場滲透率快速增加,需求大幅成長
衰退期 (Decline)
產品過時,需求下降,發生價格戰並出現退出潮
胚胎期 (Embryonic)
產業剛起步,需求主要來自早期採用者
產業如何演進
成長期
產品
品質提升,主流設計出現
成長期
製造
開始大量生產
科技
標準化、流程創新
競爭
大量新進者、併購與淘汰
需求
市場快速成長
策略重點
流程效率 + 擴產
成熟期
產品
商品化、品牌差異化
製造
產能過剩、技術門檻下降
科技
創新減少、知識分散
競爭
整併、剩下大廠
需求
趨近飽和,以替換需求為主
策略重點
成本控制 + 規模經濟
胚胎期
產品
功能多樣、設計不穩定
製造
小量生產、技術導向
科技
技術競爭激烈、快速創新
競爭
公司少
需求
早期採用者,小眾市場
策略重點
產品創新
衰退期
製造
嚴重產能過剩
競爭
價格戰
產品
難以差異化
策略重點
降低成本 / 退出市場
科技
幾乎無創新
需求
下降、被新產品取代
競合策略與賽局理論
Co-opetition & the game of business
核心定義
合作 (Cooperation)
創造價值(互補者 Complementors)
競爭 (Competition)
瓜分價值(替代者 Substitutes)
工具
價值網
The Value -Net
競爭者 (Competitors)
提供相同或相似產品/服務,影響銷售與市場占有率的廠商
客戶與供應商
與公司共同構成價值創造的垂直軸線
互補者 (Complementors)
提供的產品或服務,使產品更好用、更有吸引力,進而提升需求
競合邏輯
透過「合作」與互補者/競爭者創造價值(把餅做大),再透過「競爭」來瓜分價值
賽局五要素
PARTS
規則 (Rules)
賽局進行的遊戲規則
如合約限制、政府法令、或自由市場競爭規範
策略/戰術 (Tactics)
參與者如何看、如何做
即透明度與信任機制
附加價值 (Added values)
參與者投入賽局時所創造的額外價值
範圍 (Scope)
賽局的邊界與範疇
包含地理位置、商品範圍以及與其他賽局的連結
參與者 (Players)
賽局的組成者
包含顧客、供應商、競爭對手及互補者
動態競爭分析
Competitive Dynamics
行為驅動模型:AMC 模型
動機 (Motivation)
廠商是否有足夠的激勵因素去採取行動或反擊
能力 (Capability)
廠商是否具備執行行動所需的資源與實力
察覺 (Awareness)
廠商是否意識到競爭對手的行動或市場機會
競爭者分析維度
市場共同性 (M/C)
定義
雙方在產品市場的重疊程度
人口特徵
地理區域
產品類別
相互克制
(Mutual Forbearance)
核心心理
雙方因擔心在某一市場發動攻擊,會引發對手在所有共同市場進行全面報復,因而產生不輕舉妄動的默契
行為預測
主動攻擊的機率降低
(probability to initiate action ↓)
反擊的回應可能性提高 (response ↑)
前提條件
當廠商之間存在多市場接觸
(Multi-market contacts)
資源相似性 (R/S)
定義
雙方在要素市場(如有形與無形資源、能力)的相近程度
無形資源
品牌聲譽、技術專利
有形資源
設備、資金
行為預測
策略同質化
回應機率極高
核心思維
競爭非靜態博弈,企業需主動出擊並對對手的回應迅速反應
競爭張力矩陣
次強競爭
高 R/S, 高 M/C
雙方資源相似且高度重疊,卻有「相互克制」的作用
中等競爭
低 R/S, 低 M/C
雙方在資源或市場上都沒有太多交集
最強烈競爭
高 R/S, 低 M/C
雙方資源非常相似,但在市場上的重疊度不高
最弱競爭
低 R/S, 高 M/C
雙方雖然在市場重疊,但能力資源差異巨大((例如小店對上跨國連鎖店))
行動與回應 (A/R)
行動類型
策略型行動 (Strategic Action)
涉及高資源承諾且難以反轉
戰術型行動 (Tactical Action)
如價格變動,較容易實施且調整彈性大
影響攻擊與回應的因素
攻擊
行動者
組織規模與資源餘裕
產品質量
回應
對手的聲望
對該市場的依賴程度
G7
邱佳慧
[50]% AI 生成
黃品筑
[50]% AI 生成
簡楷倫
[50]% AI 生成
李東翰
[50]% AI 生成
劉家槥美女
[50]% AI 生成
馮焱玲
[50]%AI生成
羅芊柔
[50]% AI 生成