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그노시아 반복되는 플레이 구조임에도 지루하지 않도록 구성하였다 - Coggle Diagram
그노시아
반복되는 플레이 구조임에도 지루하지 않도록 구성하였다
서사
타임루프 구조
왜 타임루프 구조인가?
: 같은 상황을 반복시키기 위해
왜 반복이 필요한가?
: 플레이어가 정보를 축적하도록 하기 위해
왜 정보 축적이 중요한가?
: 점점 진실에 가까워지도록 하기 위해
캐릭터 중심 스토리
각 캐릭터의 개별 스토리
특정 조건에서 이벤트 발생
경험
추론 게임
왜 추론 게임인가?
: 플레이마다 다른 상황을 만들기 위해
왜 다른 상황이 필요한가?
: 반복 플레이에서도 지루하지 않게 하기 위해
왜 반복 플레이가 중요한가?
: 타임루프 구조의 게임이기 때문
연애 시뮬레이션애 시뮬레이션
연애 이벤트
공간
폐쇄된 우주선
왜 폐쇄된 공간인가?
: 캐릭터들이 도망칠 수 없게 하기 위해
왜 도망칠 수 없게 해야 하는가?
: 서로를 반드시 의심하게 만들기 위해
왜 의심 구조가 중요한가?
: 추리 게임의 핵심이기 때문
외부와 단절
청각
차분하고 긴장감 있는 BGM
왜 차분한 음악인가?
: 플레이어가 상황 판단에 집중하도록 하기 위해
왜 집중이 필요한가?
: 대화와 선택이 중요한 게임이기 때문
왜 선택이 중요한가?
: 결과가 계속 달라지는 구조이기 때문
비주얼
SF 분위기
왜 SF 분위기인가?
: 현실과 다른 세계관을 통해 호기심을 유도하기 위해
왜 호기심을 유도해야 하는가?
: 캐릭터와 상황에 더 빠르게 몰입하도록 만들기 위해
왜 몰입이 중요한가?
: 표정과 대사 중심의 비주얼 연출이 게임 진행의 핵심이기 때문
비주얼 노벨 형식
감정 표현 중심 일러스트