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CONSUMO - Coggle Diagram
CONSUMO
PUBBLICITÀ E IDEOLOGIA
Coca-Cola
Problema ≠ pubblicità
Problema = significato politico
MODELLO AMERICANO
Non unitario
Multiculturale
In crisi
GLOBALIZZAZIONE
Consumo globale
Adattamento locale
Esempi
McDonald’s
Coca-Cola
SCAMBI CULTURALI
USA → intrattenimento
Italia → moda, cibo
imposizione modelli
VISUAL DESIGN
Centrale nella società di massa
Rende prodotti:
visibili
desiderabili
Organizza consumi
Costruisce fiducia
Orienta comportamenti
LINGUAGGI
Tendono a uniformarsi
Anche ambiti neutri:
scuola
informazione
PROBLEMA EDUCATIVO
Design ovunque
Poco insegnato criticamente
Apprendimento passivo
CONSEGUENZA
Percezione “naturale”
Mancanza consapevolezza
Frattura:
chi progetta
chi consuma
SISTEMI POLITICI
Non solo capitalismo
Anche socialismo
URSS
Comunicazione di massa
Grafica e propaganda
Costruzione consenso
SOCIETÀ DI MASSA
Nulla imposto senza consenso
Selezione dei contenuti
Accettiamo ciò che circola
INTERNET
Molti canali
Pubblico frammentato
Accesso diffuso
POSTCOLONIALISMO
Presente anche in Occidente
Minoranze critiche
Sistema interno complesso
MEDIA OGGI
No centro unico
Flussi multipli
Significati instabili
CONTRO-CULTURA
Confine sfumato
Blogger → forte impatto
Creatori indipendenti influenti
DESIGN COME PROCESSO
Non decorazione
Non solo estetica
Sistema complesso
PRODUZIONE vs CONSUMO
Creare ≠ produrre cultura
Produzione richiede:
diffusione
riconoscimento
impatto
sostenibilità
SOCIETÀ VISIVA
Saturazione immagini
Non basta forma
TECNOLOGIA
Accessibile a tutti
Potente
ESEMPIO CINEMA
Good Bye, Lenin!
Concetti chiave
Cambiare etichette → cambia realtà
Design = identità prodotto
Superficie visiva = autenticità
VISUAL DESIGN ≠ PUBBLICITÀ
Include:
grafica amministrativa
informazione
sistemi