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AULA VIRTUAL image, La verdadera integración ocurre cuando estos tres…
AULA VIRTUAL
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Desde la perspectiva de la tecnología educativa, el aula virtual debe entenderse a través de modelos de integración que aseguren un propósito pedagógico
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MODELO SARM
Sustitución: Los estudiantes analizan una obra de Claude Monet en formato digital (PDF o imagen proyectada) en lugar de verla impresa en el libro.
Aumento: Los estudiantes analizan la obra usando una imagen digital interactiva con zoom para observar detalles de pincelada, color y luz. Además, responden un cuestionario en línea con retroalimentación automática.
Modificación: Los estudiantes crean su propia pintura impresionista utilizando una aplicación de arte digital y graban un video explicando las decisiones técnicas que tomaron (color, luz, composición).
Redefinición: Los estudiantes crean una galería virtual colaborativa donde exponen sus obras digitales inspiradas en el impresionismo.
Incluyen audios explicativos y reciben retroalimentación de estudiantes de otra institución mediante comentarios en línea.
Inteligencia Artificial (IA): El aula virtual puede incorporar herramientas de IA, como chatbots, para facilitar el autoaprendizaje y proporcionar respuestas eficientes a las dudas de los estudiantes fuera del horario de clase
Gestión de las TIC en el Aula
ContextoCurso: 2° de Bachillerato
Unidad: Arte contemporáneo y creación digital
Proyecto: Creación de una obra inspirada en Frida Kahlo reinterpretada en formato digital y presentada en una galería virtual.
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Competencias Digitales Docentes en Educación Artística
Para gestionar este entorno, el docente desarrolla:
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Competencias Cognitivas
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Seleccionar referencias artísticas confiables (por ejemplo, materiales del Museo del Prado o museos virtuales).
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Ética y Privacidad de los Datos en Educación Artística Contexto
Curso: 1° o 2° de Bachillerato
Proyecto: Creación de un portafolio digital de obras propias y exposición en una galería virtual escolar.
Datificación en el Aula de Arte En un aula virtual (Google Classroom, Moodle u otra), cada acción del estudiante genera datos:
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Desafíos en la Implementación
Finalmente, la gestión de las TIC debe contemplar la superación de barreras comunes:
Resistencia al cambio: Tanto docentes como estudiantes pueden mostrar reticencia a adoptar nuevas herramientas digitales por falta de familiaridad
Formación continua: Se requiere capacitación constante en herramientas de la Web 2.0 y plataformas colaborativas para maximizar el impacto pedagógico del aula
La verdadera integración ocurre cuando estos tres dominios se sobreponen para balancear los elementos fundamentales del aprendizaje
PODEMOS ENCONTRAR LA RELACIÓN DE DOS DE LOS TRES DOMINIOS, TENIENDO ASI CONOCIMIENTO:
-TECNOLÓGICO-PEDAGÓGICO.
-TECNOLÓGICO-CURRICULAR.
-PEDAGÓGICO-CURRICULAR.
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