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Herramientas Web image, JUDITH MERCADO SOLANO - Coggle Diagram
Herramientas Web
Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA): Se desarrollan clases en línea, se pueden ver contenidos, entregar tareas, hacer exámenes y comunicarse con el profesor y compañeros, es como un salón de clases, pero digital
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Según Cabero-Almenara (2006), los entornos virtuales amplían las posibilidades de interacción educativa, pero su eficacia depende del diseño pedagógico.
Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA):
Es un recurso digital que se usa para aprender un tema específico, puede ser un video, una presentación, una animación, facilita la comprensión de un contenido concreto
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desventajas
- Si no están bien diseñados, pueden resultar confusos.
- Requieren tiempo y recursos para su elaboración.
De acuerdo con Wiley (2000), los objetos de aprendizaje permiten reutilización y flexibilidad en entornos digitales.
Entorno Personal de Aprendizaje (EPA): Son las herramientas, recursos y estrategias que cada persona utiliza para aprender por su cuenta-Por ejemplo, aplicaciones, videos, redes sociales, blogs etc.
- Fomenta el aprendizaje autónomo y permanente.
- Permite personalizar herramientas y recursos.
- Puede generar desorganización si no hay disciplina.
- No todos los estudiantes poseen habilidades para gestionarlo eficazmente.
Según Castañeda y Adell (2013), los EPA fortalecen la autonomía del estudiante en la sociedad digital.
MOOC:
Son cursos en línea abiertos donde puede inscribirse cualquier persona y generalmente son gratuitos.
SPOC
Son cursos en línea privados y con pocos estudiantes, no son abiertos a todo el público y suelen estar dirigidos a un grupo específico
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Realidad Virtual :
Es una tecnología que crea un mundo completamente digital en el que la persona se sumerge usando dispositivos como gafas especiales.
Realidad Aumentada:
Es una tecnología que combina el mundo real con elementos digitales pero no reemplaza la realidad, sino que agrega información o imágenes virtuales sobre lo que estamos viendo.
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Mundos Virtuales:
Son espacios digitales en 3D donde las personas pueden interactuar mediante avatares, se puede socializar, aprender, trabajar o jugar, como si fuera una comunidad en línea.
ventajas
- Favorecen la interacción social y el aprendizaje colaborativo.
- Simulan entornos reales para prácticas formativas.
desventajas
- Pueden generar distracción.
- Exigen habilidades digitales avanzadas.
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